标签:ble widget 结构 ice long oat 允许 共用体 int
?结构是用户定义的类型,而结构的声明定义了这种类型的数据属性。
一.关键字struct声明: 定义了一种新类型
struct inflatable{
char name[20];//结构成员
float volume;//结构成员
double price;//结构成员
}
定义结构之后,便可以创建这种类型的变量。如 inflatable a; inflatable b;inflatable c;由于a的类型为inflatable,因此可以使用成员运算符(.),即a.volume (访问类成员,直接用.)
结构数组:
inflatable结构包含一个数组,
E G:inflatable gifts[100];//若创建包含100个inflatable结构的数组.
cin>>gift[0].volume;
初始化:
inflatable guests[2]={
{"LELE",0.5,21.99},
{"HAHA",2000,565.99}
};
二.共用体
共用体是一种数据格式,它能够存储不同的数据类型,但只能同时存储其中的一种类型。结构可以同时存储int long double,共用体只能存储int,long,double。共用体的句法和结构相似,但含义不同。 one4all是创建的类型
声明: union one4all{
int int_val;
long long_val;
double double_val;
}
可以使用one4all变量来存储int ,long 或double,条件是在不同的时间进行:
one4all pail;
pail.int_val=15;
cout<<pail.int_val;
pail.double_val=1.38
cout<<pail.double_val;
pail有时可以是int变量,有时可以是double变量。成员名称标识了变量的容量。由于共用体每次只能存储一个值,因此它必须有足够的空间来存储最大的成员,所以,共用体的长度为其最大成员的长度。
共用体用途之一:当数据项不用同时使用两种或者更多的时候,可节省空间。假设管理一个小商品目录,其中有一些商品的ID为整数,而另一些的ID为字符串。
struct widget{ char brand[20]; int type; union id{ long id_num; char id_char[20]; }name; }; widget prize; if(prize.type==1){ cin>>prize.name.id_num; }else cin>>prize.name.id_char;
匿名共用体:没有名称,其成员将成为位于相同地址处的变量。
struct widget{ char brand[20]; int type; union { long id_num; char id_char[20]; }; }; widget prize; if(prize.type==1){ cin>>prize.id_num }else cin>>prize.id_char;
三.枚举 创建符号常量,可代替const,允许定义新类型。
enum eg{red,orange,yellow,green,blue,violet,indigo};
?让eg成为新类型的名称:eg被成为枚举,就如struct变量被称为就够一样。
?将red,orange,yellow等作为符号常量,对应值为0~6,这些常量被成为枚举量。
也可以用枚举名来声明这种类型的变量
eg band;
band=blue;
band=2000;//错误的,2000不是枚举数,2000不是枚举变量的值。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/tianjiale/p/9951646.html