标签:死循环 object 定义变量 分享图片 size 内存 过程 循环 对象
javascript的基本类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String
引用类型:Object,Array,Function
基本类型值在内存中占据固定大小,被保存在栈内存中,引用类型值是对象,保存在堆内存中。
Javascript的内存的生命周期对于用户来说是透明的,不开放的。在定义变量时候就完成了分配内存,使用时候是对内存的读写操作,内存的释放依赖于浏览器的垃圾回收机制。
栈(stack)和堆(heap)==>
1,栈
stack是有结构的,先进后出,存放基本类型和对象的引用,每个区块的大小是明确的。
2,堆
heap没有结构,数据任意存放,js中主要存放的是引用类型,比如:Array,Object对象
所以明显看出:数据查询速度比较的话,stack远远大于heap。
在实际开发过程中,偶尔遇到栈溢出的情况,stack overflow错误,因为stack创建时候,大小是确定的,超过额度大小就会发生栈溢出【当js出现死循环或者错误的递归时候】。heap大小是不确定的,需要可以一直累加。
js是单线程的,核心特征哈,那么怎么利用多核的CPU呢?H5的Web Worker标准,允许js脚本创建多个线程,但是子线程受主线程的控制,且不能操作DOM。
stack是线程独占的,heap是线程共有的。
【完】
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原文地址:https://www.cnblogs.com/tangjiao/p/9957076.html