标签:用户 android支付 bsp 通用 dma plugin nbsp 脚本 保险
Plugins/Android/libs目录包括包括 <BmobPay_UnityHelper_v1.x.x_xxxxxx.jar>
、 <BmobPay_v3.x.x_xxxxxx.jar>
和 <xxx/libbmobwpay.so>
,so文件按项目需求添加。
注意:so文件全部添加有可能导致编译不通过的错误,这时留下armeabi
、armeabi-v7a
和x86
三个目录即可编译通过
Plugins/Android/assets目录包括<payassets.db>
。
将下载的支付SDK的AndroidMenifest.xml
文件打开(比如用sublime打开),把包名修改成你的包名: package="你的包名"
package="xx.xx.xx"
Plugins/Android
目录下googleAndroidProject
,导出来的googleAndroidProject里面会自动生成AndroidManifest.xml文件。在生成的AndroidManifest.xml文件中添加下添加上网权限、读写权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
在AndroidManifest.xml文件中添加下免责Activity
<activity android:name="cn.bmob.pay.v3.act.PayAct" />
注意:这个是在运行时加载的类,可以忽略IDE给出的红色标识
在Start()方法中调用如下方法:(Application ID在后台应用管理的 数据浏览->应用信息->应用密钥->Application ID,如果appKey为空或者混淆规则不正确,会抛出IllegalArgumentException异常,因为init是异步的,越早初始化越好。注意:支付时报234的错误可能是应用没有进行支付审核,新应用200块以下支付不用审核也可以测试,超过了就要赶紧去申请审核啦)
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("cn.bmob.pay.UnityHelper");
jc.CallStatic("init","Application ID");
发起支付调用,请使用如下方法
/**
* 全部参数都是String类型
* 第1个参数不能修改,是UnityHelper.jar中预设的支付方法名
* 第2个参数是商品的名称,请注意不要有违禁字眼,可以为空
* 第3个参数是商品的详情描述,请注意不要有违禁字眼,可以为空
* 第4个参数为时为支付金额,(微信支付和QQ支付,订单金额要求 >= 2.2元)
* 第5个参数为"0"时调用支付宝支付,为"1"时调用微信支付,为"2"时调用QQ支付
* 第6个参数为监听对象,Unity内某GameObject(etc. ‘Main Camera‘)
*/
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("cn.bmob.pay.UnityHelper");
jc.CallStatic("pay","商品名", "商品描述", "0.02", "0", "Main Camera");
找到上一步骤设定的监听对象GameObject,在其绑定的脚本中添加如下回调方法(方法名必须相同):
/* *
* 无论支付成功与否,只要成功产生了请求,就返回订单号,请自行保存
* 以便以后查询
*/
void OnPay_OrderId(string orderId){
// 此处应该保存订单号,比如保存进数据库等,以便以后查询(比如用户在跳转支付时,本app被杀了,OnPay_Succeed的代码没有被调用)
//本app被杀掉,这种情况可填写<支付结果的异步通知URL>(URL格式: http://cloud.bmob.cn/应用的SecretKey/云端逻辑的名称)解决,结合[云端代码]来使用(具体看文档 https://docs.bmob.cn/pay/Android/b_developdoc/doc/index.html#支付回调 、 https://docs.bmob.cn/cloudcode/WEB/a_faststart/doc/index.html#创建云端逻辑 和 https://docs.bmob.cn/cloudcode/WEB/b_developdoc/doc/index.html#云端逻辑模块解释 )
print("OrderId = " + orderId);
}
/* *
* 支付成功,保险起见请调用查询方法确认结果
*/
void OnPay_Succeed(string s){
print("Pay Succeed");
}
/* *
* 支付失败
*/
void OnPay_Fail(string reason){
//reason实际为 code+":"+reason
print("Pay Fail, "+reason);
// 不会看App的log的朋友,建议测试时用个GUI Text把这些结果输出来,不然错误了没输出啥也不知道
}
/**
* 全部参数都是String类型
* 第1个参数不能修改,是UnityHelper.jar中预设的查询方法名
* 第2个参数为时为支付订单号orderId
* 第3个参数为监听对象,Unity内某GameObject(etc. ‘Main Camera‘)
*/
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("cn.bmob.pay.UnityHelper");
jc.CallStatic("query","1234567890","Main Camera");
找到设定的监听对象GameObject,在其绑定的脚本中添加如下方法(方法名必须相同):
// 查询订单成功接口
void OnQuery_Succeed(string state){
print("Pay Succeed");
}
// 查询订单失败接口
void OnQuery_Fail(string reason){
//reason实际为 code+":"+reason
print("Pay Fail, "+reason);
}
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("cn.bmob.pay.UnityHelper");
jc.CallStatic("setDebug","1"); //开启log,Debug_Tag为“BmobPay_Unity”
-libraryjars libs/BmobPay_v3.x.x_xxxxxx.jar
-libraryjars libs/BmobPay_UnityHelper_v1.x.x_xxxxxx.jar
-keepclasseswithmembers class c.b.** { *; }
-keep interface c.b.PListener{ *; }
-keep interface c.b.QListener{ *; }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/hpu001/p/9959939.html