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Java集合类源码解析:LinkedHashMap

时间:2018-11-16 10:34:33      阅读:214      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:bubuko   效果   pen   tab   演示   pac   日常   第一个   设置   

前言

今天继续学习关于Map家族的另一个类 LinkedHashMap 。先说明一下,LinkedHashMap 是继承于 HashMap 的,所以本文只针对 LinkedHashMap 的特性学习,跟HashMap 相关的一些特性就不做进一步的解析了,大家有疑惑的可以看之前的博文。

深入解析

LinkedHashMap的基本结构

首先,看一下LinkedHashMap类的定义结构:

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>

它继承了 HashMap,并实现了Map接口,所以,LinkedHashMap的数据结构和HashMap非常相似,都是散列表的结构,同时继承了很多HashMap的成员变量和方法,例如加载因子,容量,桶等,但在细节上却有些许不同,比如:

  • HashMap中 ‘’桶“ 的链表结点是单向的结点,而LinkedHashMap 中的链表结点多出了前后的指向属性,所以LinkedHashMap 中桶的链表是双向链表;
  • HashMap中的链表只做数据存储,LinkedHashMap 的链表控制存储顺序;
  • HashMap桶的链表产生是因为产生hash碰撞,所有数据形成链表 (红黑树) 存储在一个桶中,LinkedHashMap 中双向链表会串联所有的数据,也就是说有桶中的数据都是会被这个双向链表管理。

这些区别正是我们专门费劲学习LinkedHashMap 的原因,不然直接用HashMap完了,省事。

下面开始一一深入了解。

LinkedHashMap的实体类Entry

LinkedHashMap 类中有专门为双向链表的结点作为载体的实体类Entry,它继承了HashMap中的Entry,并加入了两个属性before, after ,用于指向前后结点的指针。

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

因为这两个指针,桶中的链表才能实现双向链表的功能,将所有的节点已链表的形式串联一起来 ,这是LinkedHashMap 的结构图 (摘自 Java集合之LinkedHashMap):
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新的属性

LinkedHashMap继承了HashMap的所有非private属性,同时也多了几个新的属性,分别是

//双向链接的头结点,最久的
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

//双向链接的尾结点,最新的
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

//true表示最近最少使用次序(LRU),false表示插入顺序
final boolean accessOrder;

看完三个属性后,我们再来看看默认的构造方法:

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    accessOrder = false;
}

public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
    super(initialCapacity);
    accessOrder = false;
}

public LinkedHashMap() {
    super();
    accessOrder = false;
}

public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    super();
    accessOrder = false;
    putMapEntries(m, false);
}

public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                     float loadFactor,
                     boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}

可以看到,LinkedHashMap的构造方法都是默认调用了父类的构造方法,并且几乎都是把属性accessOrder 赋值为false,除了第五个将其作为参数初始化,也就是说,默认情况下,LinkedHashMap创建对象都是采用插入顺序的方式来维持键值对的次序的。

插入顺序解析

下面通过具体的代码来展示 LinkedHashMap 的默认插入顺序效果

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        LinkedHashMap map = new LinkedHashMap<Integer,Integer>();
        for (int i = 1; i<=5;i++){
            map.put(i,i);
        }
        System.out.println("正常输出=="+map.toString());
        map.put(6,6);
        System.out.println("插入元素=="+map.toString());
    }
}
//结果
正常输出=={1=1, 2=2, 3=3, 4=4, 5=5}
插入元素=={1=1, 2=2, 3=3, 4=4, 5=5, 6=6}

可以看出,当插入新元素时,容器会默认把元素放到最后,这是为什么呢?

我们点开put源码进行查看,发现直接跳到了HashMap的put方法,也就是说,LinkedHashMap 类中没有对 put() 做具体的实现,直接复用了父类的方法,这是HashMap中的方法源码:

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  }
  
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

在HashMap的源码中,初始化容器时调用了newNode(),这个方法在 LinkedHashMap 中做了重载,也是其能实现插入顺序保证的关键,下面看具体的源码:

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
    //秘密是这里初始化的是自己的Entry类,然后调用linkNodeLast
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    linkNodeLast(p);
    return p;
}

跟踪 linkNodeLast 方法,

// link at the end of list,把节点连接到链表尾处
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
    //把new的Entry给tail
    tail = p;
    //若没有last,说明p是第一个节点,head=p
    if (last == null)
        head = p;
    else {
    //否则把节点放到链表尾处
        p.before = last;
        last.after = p;
    }
}

到这里就非常清晰了,LinkedHashMap 在插入元素时会调用自己重载的newNode() 方法,new一个自己的Entry方法并把节点放到链表结尾处,这也是它能实现插入元素顺序放置的原因。

LRU算法的实现

前面说到,LinkedHashMap 创建默认的实例可以实现插入顺序的保证效果,它默认初始化的成员变量 accessOrder 的值是false的,如果传入accessOrder 为true,那么就启用LRU算法,下面给个例子演示下:

import java.util.LinkedHashMap;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
       Map map = new LinkedHashMap<Integer,Integer>(20,0.75f,true);
        for (int i = 1; i<=5;i++){
            map.put(i,i);
        }
        System.out.println("正常输出=="+map.toString());
        map.get(3);
        System.out.println("读取元素=="+map.toString());
        map.put(6,6);
        System.out.println("插入元素=="+map.toString());
    }
}
//输出结果
正常输出=={1=1, 2=2, 3=3, 4=4, 5=5}
读取元素=={1=1, 2=2, 4=4, 5=5, 3=3}
插入元素=={1=1, 2=2, 4=4, 5=5, 3=3, 6=6}

可以看到,当初始化的实例时传入值为 trueaccessOrder 时,不管是插入元素还是读取元素,都是将最近用到的元素放到最后,这是因为 在put 和 get方法中都做了特定的处理。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
        return null;
    //为true,调用afterNodeAccess方法
    if (accessOrder)
        afterNodeAccess(e);
    return e.value;
}

afterNodeAccess的源码解析:

//将最近使用的Node,放在链表的最末尾
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    //仅当按照LRU原则且e不在最末尾,才执行修改链表,将e移到链表最末尾的操作
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        //将p的后一个结点置为null,因为执行后p在末尾,后一个结点肯定为null
        p.after = null;
        //p的前结点不存在,把头结点设置为a
        if (b == null)
            head = a;
        else
        //如果b不为null,那么b的后节点指向a
            b.after = a;
        //如果a节点不为空,a的后节点指向b
        if (a != null)
            a.before = b;
        else
        //如果a为空,那么b就是尾节点
            last = b;
        //尾节点为null,p直接作为头节点
        if (last == null)
            head = p;
        else {
        //否则就把p作为尾节点
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        //把p赋值给双向链表的尾节点
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

所以,当调用这个方法的时候,就会将节点设置到链表的尾节点,从而也就达到了LRU的效果。

同理,在put方法中也调用了这个方法,不过LinkedHashMap 没有自己的put方法,直接调用的是父类中的方法,在父类的方法中也调用了 afterNodeAccess() 方法。

不过,在HashMap中,afterNodeAccess方法并没有任何实现,LinkedHashMap中重载了该方法,所以,当调用put插入元素时,其实也会调用LinkedHashMap 的afterNodeAccess方法。

除此之外,LinkedHashMap还有很多重载的方法,限于篇幅就不一一介绍了。

总结

最后说明一下,LinkedHashMap是HashMap的一个子类,其特殊实现的仅仅是保存了记录的插入顺序,所以在Iterator迭代器遍历LinkedHashMap时先得到的键值是先插入的,然而,由于其存储沿用了HashMap结构外还多了一个双向顺序链表,所以在一般场景下遍历时会比HashMap慢,此外具备HashMap的所有特性和缺点。

所以,除非是对插入顺序读取比较严格的情况,否则不建议用LinkedHashMap,一般情况下,HashMap足以满足我们的日常使用。

Java集合类源码解析:LinkedHashMap

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原文地址:https://www.cnblogs.com/yeya/p/9955524.html

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