标签:OLE lock class 自身 方式 一个 been 就是 重复
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在学习javascript的过程中,变量是无时无刻不在使用的。那么相对应的,变量声明方法也如是。变量是由自己决定,但变量声明方法是早已经定义好的。那么在使用变量之前,了解变量声明方法,就变得尤为重要。在ES6推出之前,最常用的声明变量方法就是var。但是由于var自身的缺陷,ES6推出了let和const替代var。虽然修正了var的缺陷,但不能改变的,是之前已经用var写了多少年的项目,这些项目是无法随着var的被取代而轻易更改的。所以仍存在着使用var的公司和项目,这也使得了解var、let、const的区别变得有必要。
在说明var并看代码之前,我们先统一思路,将变量的声明及使用过程分为:创建→初始化→赋值→修改四步。
首先,来看var的声明及使用:
function test() {
/*
预解析,初始化与赋值分离
var a = undefined // 创建变量a,并初始化为undefined。此时变量已经存在与环境中
*/
console.log(a) //undefined
var a = 0; //赋值为0
console.log(a); // 0
a = 1; //可以修改变量值
console.log(a) // 1
}
test();
以上代码可以看出,var在它的执行环境中的声明及操作过程为:
( 创建→初始化 )→赋值→修改
通过console.log的打印结果,我们可以清晰的认识到一点——var的初始化与赋值是分离的,而且初始化的过程优先于执行环境中的所有操作。这就是为什么在var声明赋值前console.log变量,会打印出undefined,而不是报错的原因。
var声明的初始化先于赋值的现象,就叫做变量提升。
然后着重说一下变量提升
function test() {
/*
预解析
虽然if判断没有执行,但var的变量提升已经发生,此时执行环境中,已经存在变量a,值为undefined;
*/
console.log(a) // undefined,变量提升
if (false) {
var a = 1;
console.log(a) //不执行
}
console.log(a); //undefined,变量未赋值
a = 1; //注意,此时因为a的变量提升,未加声明符号的赋值,并没有提升到全局环境中
console.log(a); // 1
}
test();
console.log(a); // 报错,因为if中a的变量提升,a = 1的赋值并没有存在与全局中。如果注释掉if判断中的内容,a = 1因为没加变量声明符号,相当于在与全局中声明,那么最后的console.log(a)将打印1
2.for循环中的变量提升
function test() {
/*
预解析
虽然if判断没有执行,但var的变量提升已经发生,此时执行环境中,已经存在变量a,值为undefined;
*/
console.log(a) // undefined,变量提升
console.log(i); //undefined,变量提升
for (var i = 0;i < 0;i++) {
var a = 1;
console.log(a) //未执行
}
console.log(i); //1,for中的初始化语句已经执行
console.log(a); //undefined,变量未赋值
a = 1;
console.log(a);
}
test();
console.log(a); //报错,变量不存在
从上边代码中可以看出,当var声明存在于if和for循环中时,不管赋值有没有执行,创建及初始化的过程都已经提升到了执行环境中。
最后说明var的一个缺陷:
function test() {
var a = 0;
var a = 1;
var a = 2;
console.log(a); // 2
}
test();
由以上代码可以看出,var声明一个变量后,可以无限次的以同一个变量名不断的重复 创建→初始化→赋值,这跟直接修改变量值的结果是一样的。但是实际操作中不会有人通过这种方式操作变量,而且如果项目很大,很难保证不出现给不同变量声明同一个变量名的情况,很容易出现错误。
首先,来看var的声明及使用:
function test() {
/*
预解析,没有变量提升,啥也没有。创建、初始化与赋值同时进行
*/
console.log(a); //报错,变量仍未创建
let a = 0; // 创建变量a,初始化并赋值为0.不赋值的话,则为undefined;
console.log(a); // 0
a = 2; // 可以修改变量值
console.log(a); // 2
}
test();
同样,先分析过程:
( 创建→初始化→赋值 )→修改
通过上方代码,我们可以看出let声明变量时,( 创建→初始化→赋值 )是在一步完成的,不存在变量提升的现象。所以在let声明前console.log(a),报错a is not defined,因为此时a还没有被创建。而let初始化前的执行区域就叫做暂存死区。
然后,来看let在重复声明时的表现:
function test() {
let a = 1;
let a = 2;
let a = 3;
console.log(a); // 报错
}
test();
以上说明了let区别于var的另一个特性——变量的唯一性。同一个变量名,不能在let中重复使用,所以执行上方代码操作的结果,就是报错Identifier ‘a‘ has already been declared;
最后,let与var最大的区别——块级作用域
首先说明,块级作用域的概念——简单理解,{}一个大括号就是一个代码块,一个单独的执行环境。那么它理应不受外部影响(如果不是刻意为之的话,它也不应该影响外部环境)。
但是在let之前,JS中的变量声明是没有块级作用域的属性的。这其中最典型的案例,就是for循环中的var声明i。
function a() {
for (var i = 1;i < 5;i++) {
console.log(i);
for( var i = 10;i < 20;i++) {
console.log(i);
}
}
}
a(); //只执行外部循环一次,因为内部循环由于var声明的缘故,执行过后i值已经为11,外部循环判断后,将不再执行
function testA() {
/*
预解析
创建i并赋值为undefined
注意,此时实际上是两个i的变量提升
*/
console.log(i); // undefined
var i = 0; // 赋值i = 0
console.log(i); // 0;
{
console.log(i); // 0,访问第一个i
var i = 10 // 赋值i = 10,覆盖第一个i
console.log(i); // 10,访问第二个i
}
console.log(i); // 10,访问第二个i,i已经被覆盖
}
testA();
以上代码,通过testA函数,侧面解释了一下a函数中的行为原因。这一行为模式,充分暴露了var声明的缺陷。
然后再来看let声明中的块级作用域:
function b() {
for (let i = 0;i < 5;i++) {
console.log(i);
for(let i = 10;i < 20;i++) {
console.log(i);
}
}
}
b(); //因为块级作用域的存在,两个循环的i互不影响,所有循环次数都会被执行。实际使用时,建议还是不要都用同一变量名
function testB() {
/*预解析啥也没有 */
console.log(i); // 报错,暂存死区
let i = 0;
// 赋值i = 0
console.log(i); // 0;
{
console.log(i); // 报错,暂存死区,因为块中又声明了变量i。如果块中没有let i的话,则按作用域链向上查找,打印外部i值0
let i = 10 // 赋值i = 10,不覆盖第一个i
console.log(i); // 10,访问第二个i
}
console.log(i); // 0,访问第一个i,两个i相互不影响
}
testB();
以上代码,通过testB函数,侧面解释了一下b函数中的行为原因。这一行为模式,体现了let生命中块级作用域的存在,并暴露出了let与var的最大区别。
function test() {
/*
预解析啥也没有,创建、初始化与赋值同时进行
*/
console.log(a); // 报错,变量仍未创建
const a = {
name: "Lyu" // 创建对象a,并赋值为一个对象地址
}
console.log(a); //{name: "Lyu"}
console.log(a.name); // Lyu
a = 1; //报错,常量值不可修改
a.name = "Jack";
console.log(a); // {name: "Jack"}
console.log(a.name); // Jack
}
test();
分析过程:
( 创建→初始化→赋值 )→修改
为了说明const的特性,特意声明了一个对象。在理解了var和let的过程之后,再来看const的整个过程,会发现在( 创建→初始化→赋值 )的过程中,const和let是没有区别的。唯一的区别在于→修改。如果执行了上方的代码,在a = 1那步会报错Assignment to constant variable。其中的constant就是const的英文全拼,它的意思的不变的、恒定的、恒量。那么从字面上就能理解,通过const声明的变量,是一个恒定值,即无法更改的值。所以当通过a = 1试图修改a的值时,报错。
虽然a本身的值无法修改,但是a为对象,值为地址,所以a的属性是可以修改的。从代码最后一步可以看出。a.name的值成功修改为"Jack"。这就是const 的第二个特性。
同let一样的,const的第三个特性也是变量的唯一性,不再过多阐述。
首先,来看function的声明及使用:
/*
funtcion test() {...}
预解析,创建、初始化、赋值三位一体
此时函数已经完成变量声明的所有操作,在执行环境的任何位置都可以调用函数
*/
test(); //调用函数,只要函数确实存在并可用,那么在执行环境任何位置都可以调用
function test() {...}
分析过程:
( 创建→初始化→赋值 )→执行/修改
function是专门用于函数声明的方法,由于函数的复杂性,以及利用性。function声明的函数,会在整个环境变量最顶端完成创建、初始化、赋值三位一体的操作。这样一来,不管在何处声明了函数,可以在任何地方调用函数方法。这是比较合乎常理的性质。
然后,function同var一样,同样存在变量声明的特性:
function test() {
/*
预解析
虽然if判断没有执行,但function的变量提升已经发生,此时执行环境中,已经存在变量a,值为undefined;
*/
console.log(a) // undefined,变量提升
if (false) {
function a(){}; // 变量提升
console.log(a) //不执行
}
console.log(a); //undefined,变量未赋值
a = 1; //注意,此时因为a的变量提升,未加声明符号的赋值,并没有提升到全局环境中
console.log(a); // 1
}
test();
console.log(a); // 报错,因为if中a的变量提升,a = 1的赋值并没有存在与全局中。如果注释掉if判断中的内容,a = 1因为没加变量声明符号,相当于在与全局中声明,那么最后的console.log(a)将打印1
function test() {
/*
预解析
虽然if判断没有执行,但function的变量提升已经发生,此时执行环境中,已经存在变量a,值为undefined;
*/
console.log(a) // undefined,变量提升
console.log(i); //报错,暂存死区
for (let i = 0;i < 0;i++) {
function a() {}; //变量提升
console.log(a) //未执行
}
console.log(i); //报错,let不存在变量提升
console.log(a); //undefined,变量未赋值
a = 1;
console.log(a);
}
test();
console.log(a); //报错,变量不存在
最后,function同var一样,它也可以对同一变量重复声明,而且后边的函数定义会覆盖前边的函数定义:
test(); // 2
function test() {
console.log(1);
}
function test() {
console.log(2);
}
结果打印2,说明前边声明的函数方法被后边所覆盖。
综上所述,可以总结为如下几点:
1.var与let、const的区别在于变量提升,以及变量的唯一性;
2.const与let的区别,除了变量值不能修改,其他性质一样;
3.function由于其自身的需要,创建→初始化→赋值三位一体,在环境最顶端完成;也正因为这种性质,函数声明的函数可以在任何位置被调用;
4.如果可以,尽量使用let、const代替var;
本文仅仅简单罗列了在函数声明及操作方面,var、let、const、function的区别,意在为初学者理清概念偏差,少走弯路,并通过理解学习,早日跨入JS门槛。
以上,如有错误或是纰漏,欢迎批评指正~
javascript精雕细琢(一):var let const function声明的区别
标签:OLE lock class 自身 方式 一个 been 就是 重复
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