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Python_多线程threading模块

时间:2018-11-23 20:51:33      阅读:219      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:strong   解释   lis   height   计时   通用   锁定   lob   假设   

 

python 在执行的时候会淡定的在CPU上只允许一个线程运行,故Python在多核CPU的情况下也只能发挥出单核的功能,其中的原因:gil锁

 

gil 锁 (全局解释器锁):每个线程在执行时都需要先获取gil 一个线程运行Python,而其他N个睡眠或者等待I/O(即 保证同一时刻只有一个线程丢共享资源进行存取)

 

多线程两种调用方式:

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import threading
import time

class Oh(threading.Thread):     # 继承
    # 多线程继承式调用
    def __init__(self,num):
        threading.Thread.__init__(self)   # (经典类写法)继承父类构造方法,否则会覆盖父类
        self.num = num

    def run(self):  # 定义每个线程要运行的函数
        
        print(我是一个数字:%s % self.num)
        time.sleep(3)


if __name__ == __main__:

    O1 = Oh(1)
    O2 = Oh(2)

    O1.start()
    O2.start()
继承式调用
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import threading
import time

def Yes(num):     # 定义要运行的函数
    # 多线程直接式调用(常用) 
    print(打印了一个数:%s% num)
    time.sleep(3)                # 执行完等三秒

if __name__ ==__main__:

    y1 = threading.Thread(target=Yes, args=[1,])    # 实例化创建了一个线程
    y2 = threading.Thread(target=Yes, args=[2,])    # 第二个线程

    y1.start()     # 线程开始
    y2.start()

    print(y1.getName())   # 打印线程的名字
    print(y2.getName())
    y1.join()          #  主函数等待y1线程执行完过后再执行主线程
    y2.join()          # 线程为并行,全部执行完才一起等待 3 秒
    print(我是最后被打印的东东。。)        # 这是主线程执行的最后的东东
直接式调用

一、多线程方法

threading.enumerate()
返回当前运行中活着的线程对象列表
threading.active_count()
返回当前处于alive状态的线程对象个数(包含主线程),等于enumerate的列表长度
threading.current_thread() 
返回当前的线程对象,对应于调用者控制的线程
threading.get_ident() 
返回当前进程的‘线程标识符’
threading.main_thread()
返回主线程对象
threading.stack_size()  
返回当创建一个新线程使用的线程栈大小,0 为默认配置
threading.TIMEOUT_MAX 
设置threading全局超时时间
二、多线程类:
Thread 一个执行线程的对象
Lock 锁对象
RLock 可重入锁对象,使单一线程(再次)获得已持有的锁对象(递归锁)
Condition 条件变量对象,使得一个线程等待另外一个线程满足特定的条件,比如改变状态或者某个数据值
Event 条件变量的通用版本,任意数量的线程等待某个事件的发生,在该事件发生后所有的线程都将被激活       
Semaphore 为线程间的有限资源提供一个计数器,如果没有可用资源时会被阻塞
BoundedSemaphore 于Semaphore相似,不过它不允许超过初始值
Timer 于Thread类似,不过它要在运行前等待一定时间
Barrier 创建一个障碍,必须达到指定数量的线程后才可以继续

 

 

1.Thread类


Thread(group = None,target = None,name = None , args = (), kwargs = {})

  • group: 线程组,目前还没有实现,库引用中提示必须是None; 
  • target: 要执行的方法; 
  • name: 线程名; 
  • args/kwargs: 要传入方法的参数

类中方法:

start() 启动线程,调用start(),run()
run() 定义线程的方法,经常被重写
join([timeout]) 阻塞到线程结束或到timeout值                      
getName() 获取线程名
setName() 设置线程名
is_alive() 返回线程是否正在运行
isDaemon() 是否是守护线程(已弃用)
setDaemon() 设置为守护线程,默认为Flase

1>.start ()  & run()

  • start(): 启动一个子线程,调用start()和run()
  • run(): 只调用run()

2> 守护线程.setDaemon()

  • 默认为False,线程在前台运行,主线程执行过过程中,线程也在前台执行,主线程执行完毕后,等待线程执行完成,主线程再停止执行
  • 设置为True后,线程在后台运行,主线程执行过程中,线程也在后台执行,主线程执行完毕后,无论线程成功与否,完成与否均停止执行

例子:

1.循环等待最后一个线程(对join的操作)

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import threading
import time

# 循环等待最后一个线程

def Vera(num):

    print(我是一个数:%s% num)
    time.sleep(2)

t_list = []
if __name__ == __main__:
    for i in range(10):
        v = threading.Thread(target=Vera,args=[i,])
        v.start()
        # v.join()    # 线程串行 # 主线程等待子线程 v 执行完

        t_list.append(v)         # 并行的线程,所有的都执行完
    for i in t_list:    # 所有的线程都执行join
        i.join()
    print(\n我完了完了完了。。)
example 1

2.守护线程和join中timeout的设置

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import threading
import time

def run(n):
    print(第 【%s】个进程 % n)
    time.sleep(3)
    print(等待 【%s】秒后 % n)
join_list =[]
def main():
    for i in range(5):
        t = threading.Thread(target=run ,args=[i,])
        t.start()
        # t.join()    # 设置单线程走
        print(开始线程,t.getName())
        join_list.append(t)
    for n in join_list:    # 设置每一个线程都等待完(多线程(一起完,然后再执行sleep中的秒数))
        n.join()

m = threading.Thread(target=main,args =[])
m.setDaemon(True)    # 守护线程
m.start()
m.join(timeout=2)    # (子线程设为线程执行完全时)主线程被设为守护线程后 等待2秒后完
# (线程可以不执行完全时(即子线程内没有设置join))主线程被设为守护线程后,线程完全执行完但不等待sleep中的时间
print(主线程完了。。)
example 2

 

2.Lock & RLock类


gil是控制同一时刻在底层执行,是锁解释器级别以下的锁,只管锁底层而不管原生线程自己的内存数据间是否互斥,Lock则是加解释器以上的线程间的互斥,但是Python3.X中,貌似加了一层锁,但官方没有做相关解释,但为了保险起见,我们还是最好要加一层锁。

lock(指令锁): 全局

RLock(可重入锁(递归锁)):线程

方法:

  • acquire([timeout]):尝试获得锁定,使线程进入同步阻塞状态
  • release():释放锁,使用前线程必须获得锁定,否则抛出异常
技术分享图片指令锁
技术分享图片
import threading
import time 

def run1():   # 小锁一号
    print(我是run 1)
    lock.acquire()
    global num
    num +=1
    lock.release()
    return num
def run2():           # 小锁二号
    print(我是run 2)
    lock.acquire()
    global num2
    num2 +=1
    lock.release()
    return num2
def run3():         # 大锁 锁住了一号和二号
    print(我是run 3)
    lock.acquire()
    res = run1()       # 确保run 1 和run 2 中间没有其他的运行
    print(run 1 和 run 2)
    res2 = run2()
    lock.release()
    print(res, res2)

if __name__ == __main__:

    num, num2 = 0, 0
    lock = threading.RLock()     # 每一个锁可以各自释放
    for i in range(10):
        t = threading.Thread(target=run3)
        t.start()

while threading.active_count() !=1:   # 当前还有几个线程
    print(threading.active_count())
else:
    print(所有的执行完了。。)
    print(num, num2)
递归锁

Lock & RLok(对比)

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import threading
lock = threading.Lock() #Lock对象
lock.acquire()
lock.acquire()  
print(yes)
lock.release()
lock.release()
print(lock.acquire())



# 结果

# 发生死锁,无线循环
Lock
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import threading
rLock = threading.RLock()      #RLock对象
rLock.acquire()
rLock.acquire() 
print(yes)
rLock.release()
rLock.release()
print(rlock.acquire())


# 结果

yes
True

#在同一线程内,程序不会堵塞。
RLock

 

3.Semaphore(信号量)&BoundSemaphore


互斥锁:同时只允许一个线程更改数据

Semaphore: 同时允许多个线程更改数据

Semaphore 在内部管理这一个计数器,调用 .acquire()时 ,计数器 -1 ,调用 .release()时,计数器 -1,而当计数器等于0时,acquire()则阻塞,直到其他线程来调用release()

BoundSemaphore 有界信号量会确保它当前值不超它的初始值,如果超过则抛出valueError异常

方法:

  • acquire():尝试获得锁定,使线程进入同步阻塞状态
  • release():释放锁
技术分享图片
import threading,time

def run(n):
    se.acquire()
    time.sleep(1)
    print(运行线程:%s % n)
    se.release()       # 释放,信号量 + 1
    # se.release()    # 再次释放,信号量 +1
    # 当指定为.Semaphore()时,多次的信号量 +1不会抛出异常
    # 当指定为.BoundeSemaphore()时,多次的信号量 +1 会抛出 ValueError 异常

if __name__ == __main__:
    num = 0

    se = threading.Semaphore(3)
    # se = threading.BoundedSemaphore(3)
    for i in range(20):
        t = threading.Thread(target=run,args=[i,])
        t.start()

    print(主线程over..)
    print(num)
信号量

 

4.Event类


一个线程通知一个事件,另一个线程等待通知并作出处理

方法:

  • isSet(): 当内部标志为True则返回True,否则返回False
  • wait([timeout]): 不断检测set()是否阻塞,或者直到timeout超时
  • set(): 设置内部标志为True,所有等待的线程都被唤醒
  • clear(): 重新设置内部标志为False,调用wait()不断对set()检测直到set()被调用
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import  threading,time

def light():
    if not event.isSet():
        event.set()        # 设置为Ture

    s = 0         # 假装这是设置的计时秒数
    while True:
        if s < 6:
            print(假装我是绿灯。。)

        elif s < 8:
            print(假装我是黄灯。。)

        elif s < 12:
            if event.isSet():
                event.clear()            # 红灯 所有车(线程)等待
            print(假装我是红灯。。)
        else:
            s = 0         # 秒数
            event.set()  # 重置为 绿灯

        time.sleep(2)
        s += 1        # 假设的秒数  加一


def car(n):
    while True:
        time.sleep(1)          # 每次的多个线程要一秒
        if event.isSet():
            print(车牌号【%s】,我过去啦。。啦。 % n)
        else:
            print(车牌号【%s】,我被塞住了。*_*。。。 % n)
            event.wait()    # 不断检测set()有没有被置为True


if __name__ == __main__:
    event = threading.Event()
    Light = threading.Thread(target= light)
    Light.start()
    for i in range(5):     # 有 5 个车车在跑
        t = threading.Thread(target=car,args=[i, ])
        t.start()
车车过红绿灯的故事


别人写的就是好(一份导图): https://blog.csdn.net/fz420/article/details/78958745

 

Python_多线程threading模块

标签:strong   解释   lis   height   计时   通用   锁定   lob   假设   

原文地址:https://www.cnblogs.com/Vera-y/p/10008957.html

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