标签:面向对象 分享 简化 重载 关联 不同 short long 变量
面向对象只是其中一种编程思想,还有很多其他的编程思想:面向过程、面向切面、面向服务编程...
面向过程的思维方式:注重步骤、过程,面向过程强调的是功能行为; 面向对象的思维方式:关注的是“对象”。面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。面向对象更加强调运用人类在日常的思维逻辑中采用的思想方法与原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。
类(class)、对象(object也称为实例instance)
对象:一个一个的具体事物
当很多个对象它们有共同的特性的时候,我们就可以抽象出一个类别,用一个Java类来表示。
完成需求时:
先去找具有所需功能的对象来用; 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象; 这样简化开发并提高复用。
java类及类的成员:java中用类class来描述事物。 类与类之间的关系:关联、继承、聚集、组合
属性:对应类中的成员变量,Field = 属性 = 成员变量;行为:对应类中的成员方法,Method = 成员方法 = 函数。
类与对象是什么关系?
类是对象的抽象的概念,类是体现了对象的共同的特性。类是创建对象的模板,设计图。对象是类的具体。
一、类的设计
类的成员的设计,类的成员包括:
1、属性;2、代码块;3、构造器;4、方法;5、内部类
二、类的声明
语法格式:
【修饰符】 class 类名{
}
注意:
(1)类名:命名规则和命名规范(见名知意,每一个单词首字母大写)
(2)建议,就算这个类不是public,我们也与“源文件名”一样
1、声明属性的语法格式: 【修饰符】 数据类型 属性名; 属性也称为成员变量。
2、声明属性的位置:必须在类中,其他成员(方法、构造器等)的外面
类{
【修饰符】 数据类型1 属性名1;
【修饰符】 数据类型2 属性名2;
【修饰符】 数据类型3 属性名3;
....
}
3、属性如何赋值?
(1)属性有默认值
基本数据类型:
byte,short,int,long:0
float,double:0.0
char:\u0000
boolean:false
引用数据类型:(类、数组、接口) null
(2)属性的赋值
在其他类中: 对象.属性名 = 值;
4、属性的特点
1)属性有默认值; 2)每一个对象的属性是独立的
回忆:变量的三要素:数据类型、变量名、变量值
对象的创建:
类名(数据类型_引用数据类型) 对象名 = new 类名(); 如 Student stu = new Student( );
属性在类里边声明,对象创建之后,要用对象来调用属性。 stu.name;
1)匿名对象
2)有名对象
类名 对象名 = new 类名( ); 数据类型 变量名 = new 类名();
说明:类是一种数据类型,引用数据类型
对象名也是变量名,是引用数据类型的变量,new 类名()是一个值,是一个对象。
引用数据类型的变量、元素,它应该赋值为一个“对象”
回忆:变量的声明格式 数据类型 变量名;
变量的赋值: 变量名 = 值;
注意与类创建的数组与它的对象的区别:
Teacher[ ] arr = new Teacher[ 5 ]; Teacher tea = new Teacher( );
arr[ i ]
System.out.println(new Circle()); //new Circle()匿名对象 -->> Circle@15db9742 Circle c1 = new Circle(); //有名对象,它的名字就是c,c是对象名 c1.circle = 1.2; String name = "kris";//String也是类名,name是对象名,"张三"是一个字符串的对象 if(name.equals("kris")){ } //创建了一个java.util.Scanner的对象 //java.util.Scanner也是一种类,也是数据类型 java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in); //input是对象名 int num = input.nextInt(); int[] arr = new int[5];//创建了一个数组对象,数组的元素相当于数组的成员变量,属性 //int[] -->>数组类型 <<-->>引用数据类型 -->>默认为null //int[][] -->>int类型为基本数据类型 -->>默认为0
class TestCircle{ public static void main(String[] args){ Circle c1 = new Circle(); //创建了一个圆对象 c1.radius = 2.1; //为属性赋值; System.out.println(c1.radius); System.out.println(c1.getArea()); System.out.println(c1.getLength()); } } /* 1、声明一个类 2、用类来创建具体的对象 */ class Circle{ double radius; double getArea(){ return Math.PI * radius * radius; } double getLength(){ return 2 * Math.PI * radius; } }
1、概念
方法(method),又称为函数(function),代表的是一个独立的功能。例如:
Math.sqrt(m),这个sqrt(m)方法,返回m的平方根
System.out.println(),这个println(x)方法,打印()中的内容
把代码封装到一个方法中的目的,简单的实现功能的复用
2、方法的要求和特点
(1)必须先声明后使用
(2)不调用不执行,调用一次执行一次
(3)调用时必须遵循一定的格式
一、方法的声明
语法格式:
【修饰符】返回值类型 方法名(【形参列表】){
方法体语句块;
}
名词解释:方法 = 方法头 + 方法体 方法头:【修饰符】返回值类型 方法名(【形参列表】) 方法头在很多书或文档中也称为“方法签名”
【修饰符】 class 类名{
【修饰符】返回值类型 方法名(【形参列表】){
方法体语句块;
}
}
因此,方法的声明的位置必须在类中,方法外。
1、无参无返回值
语法格式:
【修饰符】void 方法名(){
方法体语句块;
}
2、有参无返回值
语法格式:
【修饰符】void 方法名(【形参列表】){
方法体语句块;
}
说明:形参的格式: (数据类型 形参名) (数据类型 形参名, 数据类型 形参名, ...) 形参本质上就是一个变量。
声明方法时()中的参数列表我们称为“形参列表”,因为它只是个形式,没有具体值。
方法没有调用时,形参列表的每一个形参都是没有值的。只有在方法被“调用”时,形参才能确定值。
方法的调用
1、大多数时候都是在方法体中,偶尔可能在为属性显式赋值时调用
2、格式 【变量 = 】 方法名(【实参列表】);
调用方法时()中的参数列表我们称为“实参列表”,因为它是有具体的值,实参的作用就是给形参赋值的。
要求:
(1)调用时()中是否要写【实参列表】看声明时()中有没有【形参列表】,并且
要求【实参列表】的个数、顺序、类型与【形参列表】一一对象
(2)前面是否需要【变量=】,看声明时方法的返回值类型是否是void,如果是void,就不能写【变量=】
3、无参有返回值
语法格式:
【修饰符】返回值类型 方法名(){
方法体语句块;
}
(1)返回值类型可以是任意Java类型(包括基本数据类型和引用数据类型)
(2)但是只能返回一个值,当然这个值可以是一个简单值(例如:整数5),也可以是一个复杂的值(例如:是一个对象,或者多个对象组成的集合等)
(3)方法体中,必须有“return 值;”
这种“无参有返回值”形式的方法,一般常见于,键盘输入、产生随机值、get值()等这样的功能。
方法的调用
1、大多数时候都是在方法体中,偶尔可能在为属性显式赋值时调用
2、格式 【变量 = 】 方法名(【实参列表】);
要求:
(1)调用时()中是否要写【实参列表】看声明时()中有没有【形参列表】,并且
要求【实参列表】的个数、顺序、类型与【形参列表】一一对象
(2)前面是否需要【变量=】,看声明时方法的返回值类型是否是void,如果是void,就不能写【变量=】;
如果返回值类型不是void,就可以使用“变量=”,要求这个“变量”和被调用方法的“返回值类型”应该一致或兼容。
4、有参有返回值
语法格式:
【修饰符】返回值类型 方法名(形参列表){
方法体语句块;
}
、方法的调用
1、大多数时候都是在方法体中,偶尔可能在为属性显式赋值时调用
2、格式 【变量 = 】 方法名(【实参列表】);
(1)调用时()中是否要写【实参列表】看声明时()中有没有【形参列表】,并且
要求【实参列表】的个数、顺序、类型与【形参列表】一一对象
(2)前面是否需要【变量=】,看声明时方法的返回值类型是否是void,如果是void,就不能写【变量=】;
如果返回值类型不是void,就可以使用“变量=”,要求这个“变量”和被调用方法的“返回值类型”应该一致或兼容。
class TestMethod2{ public static void main(String[] args){ printJiuJiu();//无参无返回值 printRectangle(5,5,‘*‘); //有参无返回值 System.out.println(getNum()); //有参无返回值 int max = getMaxNum(7,9); System.out.println("最大值为:" + max); System.out.println("三个数最大值为:" + getThreeNum(5,9,12)); } public static void printJiuJiu(){ //无参无返回值 for(int i = 1;i <= 9;i++){ for(int j = 1;j < i;j++){ System.out.print(j + "*" + i + "=" + j*i + "\t"); }System.out.println(); } } public static void printRectangle(int m, int n, char x){ //有参无返回值 //第一轮:i=1, j=1,2,3,4,5,6循环6次; for(int i = 1;i <= m; i++ ){ for(int j = 1; j <= n; j++ ){ System.out.print(x); }System.out.println(x); } } public static int getNum(){ //无参有返回值 int num = (int)(Math.random() * 100); return num; } public static int getMaxNum(int a,int b){ //有参有返回值 if(a > b){ return a; }else{ return b; } } public static int getThreeNum(int a, int b, int c){ int max = getMaxNum(a, b); max = getMaxNum(c, max); return max; } }
class TestMethod{ public static void main(String[] args){ System.out.println("数组为:"); int[] arr = {3,6,2,9,0,8,4,5}; printShuZu(arr); for(int i = 0;i < arr.length; i++){ System.out.print(arr[i] + "\t"); } //System.out.println(printSum(1,100)); System.out.println("阶乘为:"); System.out.println(printJieCheng(10)); } //声明一个方法,可以为所有的int[]数组实现从小到大排序 //冒泡排序; 有参数没有返回值 public static void printShuZu(int[] arr){ //数组,长度为8,排序 // 第一次 i=1,j=0,1,2,3,4,5,6; for(int i = 1;i < arr.length; i++){ for(int j = 0;j < arr.length - i; j++){ if(arr[j] > arr[j+1]){ int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } } } //声明一个方法,可以累加[m,n]之间的和 //有参数有返回值的; public static int printSum(int m , int n){ int sum = 0; for(int i = m;i<=n; i++){ sum += i; } return sum; } //(3)声明一个方法,可以实现求任意正整数的阶乘 public static int printJieCheng(int m){ int jieCheng = 1; for(int i = 1;i < m; i++){ jieCheng *= i; } return jieCheng; } }
方法的参数传递机制:
实参给形参传值
形参:在声明方法的()中的参数列表,
【修饰符】 返回值类型 方法名(数据类型 形参名, 数据类型 形参名, 。。。){}
实参:在调用方法的()中的参数列表,
【变量 = 】 方法名(值1,值2,值3, 。。。); 这个值可能是常量值,例如:(4,6),也可能是表达式,例如:(2*3),也可能是变量,例如(a,b)
1、形参的数据类型是基本数据类型
实参给形参传递的是“数据值”,“形参”是“实参”的一个“副本”,对形参的修改不会影响实参。
方法的参数传递机制:实参给形参传值
主方法和你所定义的方法在内存中是两个互相独立的空间,当你调用自己定义的方法执行完之后,它就会撤掉,变成垃圾准备回收了。
{ public static void main(String[] args) { int i = 0; change(i);//i=0,调用change函数,完成之后,它在内存中就会撤掉;主方法和change方法是两个独立的内存。 System.out.println("调用方法后" + i); //i=0 i = i++; //i=0,先把他load到操作栈里边,i再自增i=1,再把操作栈里的值赋值给i; //System.out.println(i++); //如果运行这一步,输出0,则下面输出i=1 System.out.println("i = " + i); //i=0 } public static void change(int i){ i++; System.out.println(i); //i=1 } }
2、形参的数据类型是引用数据类型
实参给形参传递的是“地址值”,意味着“形参”和“实参”同时指向“同一个”对象,
那么“形参”修改了它的属性,也意味着“实参”的属性也被修改了。
实参把它的地址值传给了形参,new出来的对象是放到堆里边的,主方法和自己定义的方法还是两个互相独立的内存空间,但是它们有相同的地址值,通过地址值把变量修改之后,实参和形参指向的是同一个对象,修改都会改变。它撤离之后,主方法中的那个变量还是修改之后的变量。
特殊情况:如果形参是String,Integer等不可变对象时,那么无论怎么修改形参都和实参无关的。
因为形参已经指向新的对象。
String对象是不可变的,但当它发生改变比如字符串的拼接时,它就会产生一个新的对象,新的字符串跟原来无关的,这时自己定义的方法执行完之后它还是会撤离的,新的对象跟着一起撤离,原来主方法中的字符串还是在的,它不会变。
class TestPassValue{ public static void main(String[] args){ toDouble1(3); MyDate d = new MyDate(); //把变量MyDate d放到栈里边,一个单独的内存空间,会有一个地址值如0x666; 而new产生对象是放在堆里边的,x默认为0,把它改成3; d.x = 3; toDouble2(d); //主方法和自己定义的方法是两个独立的内存空间,但有一个相同的地址值,通过myCanShu找到堆里边的x,把它改成原来的3倍大,执行完后撤走。 //System.out.println(d.x); int[] array = {3,2,5,9,1,4,0}; sort(array);//array实参把数组的首地址给形参arr,意味着arr和array指向同一个数组,对arr的排序就是对array的排序。 //发现可以实现排序 String s = "I Love"; //虽然没有new关键字,但它还是对象,它不是存在栈里边,在常量池里边,value=”I Love”,字符串的对象 change(s); //实参s把地址值给了形参String str = s;但String对象是不可变的,一旦改变如拼接、截取等,就会产生一个新的字符串对象。--> value=I LoveChina System.out.println("s = " + s); //产生新对象之后,原来的value=I Love就不要了,自己定义的方法执行完就会撤离,这时候你原来在主方法中的s=I Love还是在的。 } //产生的是新对象,跟原来的没有关系,这是个陷阱。 public static void toDouble1(double num1){ //形参为基本数据类型时,形参的改变不会影响到实参 System.out.println(num1); num1 *= 2; System.out.println(num1); } public static void toDouble2(MyDate myCanShu){ //形参为引用数据类型时,形参修改了它的属性,实参也要改变。 System.out.println(myCanShu.x); myCanShu.x *= 3; //变量MyDate myCanShu,会有一个地址值0x666,这个方法单独开一个内存空间,隐含了一个MyDate myCanShu = d ; System.out.println(myCanShu.x); } //定义一个对数组排序的方法 //假如是有3个元素的数组 //i=1, j=0,1 //i=2, j=0 public static void sort(int[] arr){ //形参为数组(数据类型+变量名) //foreach循环 for(int num : arr){ System.out.print(num); } for(int i = 1; i < arr.length; i++){ for(int j = 0; j < arr.length-i; j++){ if(arr[j] > arr[j+1]){ int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1];; arr[j+1] = temp; } } } System.out.println(); for(int num : arr){ System.out.print(num); } } public static void change(String str){ //形参为String引用数据类型时 //特殊情况:如果形参是String,Integer等不可变对象时,那么无论怎么修改形参都和实参无关的。 //因为形参已经指向新的对象。 System.out.println(); str += "China"; System.out.println(str); } } class MyDate{ int x; }
(1)本类中方法,可以直接使用本类的属性
(2)本类中方法,可以直接调用本类的方法
(3)如果在别的类中使用,需要用“ 对象. ”调用
(4)? static 有影响
/*声明一个圆类,有属性:半径radius 给圆类增加成员方法: (1)求圆的面积的方法 */ class Circle{ double radius; //(1)求圆的面积的方法; 返回值:面积 //形参:是否需要?这里不需要,因为对象中已经有半径值 double getArea(){ double area = Math.PI * radius * radius; return area; } double getPerimeter(){ return 2 * Math.PI * radius; } String getInfo(){ return "圆的半径是:" + radius + ",它的面积是:" + getArea() + ",它的周长:" + getPerimeter(); } } class TestCircle{ public static void main(String[] args){ //(1)先创建圆对象 Circle c1 = new Circle(); //(2)求面积,求哪个圆的面积 double d = c1.getArea(); System.out.println("面积:" + d); //(3)设置半径的值 c1.radius = 2.5; d = c1.getArea(); System.out.println("面积:" + d); System.out.println("周长:" + c1.getPerimeter()); System.out.println(c1.getInfo()); } }
/* 命令行参数:(了解) 给main()传递的实参,称为命令行参数 如果要给main()的形参传值,可以用如下的格式: java 类名 实参1 实参2 实参3... 参数: 形参 实参 命令行参数 */ class TestCommandParam{ //public static是修饰符 //void:表示main没有返回值 //main:方法名 //String[] args:形参 public static void main(String[] args){ System.out.println("参数的个数:" + args.length); //参数的个数:0 for(int i=0; i<args.length; i++){ System.out.println(args[i]); } } }
在同一个类中,出现了两个或多个“方法名称相同”、“形参列表不同”的方法,
这些方法我们称为“方法的重载”,和返回值类型无关。
形参列表不同:个数、数据类型不同
new出来一个变量(实体),首地址赋给a1,通过栈空间a1引用变量
package day05; /*1.面向对象的编程关注类的设计 * 2.设计类实际上就是设计类的成员 * 3.基本的类的成员:属性(成员变量或Field) & 方法(Method) */ import java.util.Scanner; public class TestPerson { public static void main(String[] ages){ Person p1 = new Person(); p1.info(); //这一步调用的时候还没赋值,打印出来的都是默认的 p1.name = "alex"; p1.age = 22; p1.sex = true; //只能取true或false p1.info(); //这一步就赋值了,把默认值修改了; 通过p1.属性的方法修改 // p1.setName("kris"); //p1.name = "kris"; 这两种是一样的。 通过p1.方法进行修改,这个“kris”传给了n又给了name p1.info(); //把属性的赋值过程相当于封装到了方法里边 // Person p2 = p1; System.out.println("p1:" + p1); System.out.println("p2:" + p2); //这两个肯定是一样的,p1赋值给了p2,地址一样 p2.info(); // p2 = new Person(); //这个时候p2的地址值就变了 System.out.println("p2:" + p2); p2.info(); // //实例化Scanner类的对象,通过此对象.nextXxx()调用,完成相应的功能。 Scanner s = new Scanner(System.in); int i = s.nextInt(); } } //类是抽象的 class Person{ //1.属性: String name; int age; boolean sex; //2.方法 public void eat(){ System.out.println("人吃饭"); } public void sleep(){ System.out.println("人睡觉"); } public String getName(){ //获取名字 return name; } //给属性name赋值的过程 public void setName(String n){ //可修改名字,调用这个方法的时候传一个n进来赋给name name = n; } public void info(){ eat(); sleep(); System.out.println("name:" + name + "age:" + age + "sex:" + sex); } }
package day05; /*一、面向对象思想的落地法则一 * 1.设计类,并设计类的成员(成员变量&成员方法) * 2.通过类,来创建类的对象(也称作类的实例化) * 3.通过“对象.属性” 或 “对象.方法”来调用,完成相应的功能 * * 二、创建的多个对象,彼此各拥有一套类的属性。当对其中一个类的对象进行修改时, * 不会影响到其他对象的属性值。 * * 三、类的属性(成员变量) * 成员变量 vs 局部变量 * 相同点:1.遵循变量声明的格式:数据类型 变量名 = 初始值 * 2.都有作用域 * 不同点:1.声明的位置的不同:成员变量:声明在类里边,方法外 * 局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内 * 2.成员变量的修饰符有四个:public private protected 缺省 * 局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同。 * 3.初始化值:一定会有初始化值。 * 成员变量:如果在声明的时候,不显示的赋值,那么不同数据类型会有不同的默认初始值。 * byte short int long ===>>0 * float double ===>> 0.0 * char ===>空格 * boolean ==> false * 引用类型变量 ==> null * 局部变量:一定要显式的赋值。(局部变量没有默认初始值) * 4.二者在内存中存放的位置不同:成员变量存在于堆空间中;局部变量:栈空间中 * 总结: * 关于变量的分类:1)按照数据类型的不同:基本数据类型(8种) & 引用数据类型 * 2)按照声明的位置不同:成员变量 & 局部变量 * * 四:方法 * 1)实例:public void eat(){//方法体} * public String getName(){} * public void setName(String n){} * 格式:权限修饰符 返回值类型(void:无返回值/具体的返回值) 方法名(形参){} * 2)关于返回值类型:void:表明次方法不需要返回值 * 有返回值的方法:在方法的最后一定要有return + 返回值类型对应的变量 * 记忆:void与return不可以同时出现一个方法内,像一对“冤家” * 3)方法内可以调用本类的其他方法或属性,但是不能在方法内在定义方法! * */ public class Zoo { public static void main(String[] args){ //基本数据类型的声明:数据类型 变量名 = 初始化值 int i = 10; //类的实例化:如下的a1就是一个实实在在的对象 Animal a1 = new Animal(); //int[] arr = new int[10]; //通过对象调用属性 a1.name = "kris"; a1.age = 3; System.out.println("name:" + a1.name + "age:" + a1.age); //name:krisage:3 //通过对象调用方法 a1.eat(); //动物进食 a1.sleep(); //动物休眠 //再创建一个类的对象 Animal a2 = new Animal(); System.out.println("name:" + a2.name + " age:" + a2.age ); //name:null age:0 a2.name = "小花"; System.out.println("name:" + a1.name + " age:" + a1.age); //name:kris age:3 System.out.println("name:" + a2.name + " age:" + a2.age); //name:小花 age:0 //a3不意味着相较于a1重新创建的一个对象,而是a1与a3共同一个对象的实体。 Animal a3 = a1; System.out.println("name:" + a3.name + " age:" + a3.age);//与a1一样 name:kris age:3 a3.name = "小熊熊"; System.out.println("name:" + a1.name + " age:" + a1.age); //name:小熊熊 age:3 System.out.println(a2.getName()); //a2.name; System.out.println(a2.desc()); } } class Animal{ //1.属性 String name; int age; //2.方法 public void eat(){ System.out.println("动物进食"); } public void sleep(){ System.out.println("动物休眠"); } public String getName(){ return name; } public int getAge(){ return age; //它后边不能声明语句了如System.out.println("hello"); } //当通过对象调用此方法时,会将方法的方法的返回值提供给方法的调用者,也就是当前的对象。 public String desc(){ if(age > 2){ return "洽同学少年"; }else{ return "回去看电视吧"; } } public void setName(String n){ //局部变量 name = n; } public void addAge(){ int i = 2; //局部变量 age += i; } public void info(){ //可以在方法内调用本类的其他方法,但是不可以在方法内定义新的方法 eat(); sleep(); } // System.out.println("hello"); 不能在类里边单独语句输出,要输出也得在方法内 }
类的成员: 属性、方法、构造器、代码块、内部类 类的第三个成员:构造器 构造器,又称为构造方法 构造器的作用: (1)和new一起使用时,创建对象用 (2)可以在创建对象的同时,为属性初始化,或赋初始值。 构造器的特点: (1)所有的类都有构造器, 如果你自己没有声明,那么编译器将会自动生成一个默认的无参构造器。 如果你手动声明了构造器,那么编译器就不会再自动生成无参构造了,如果你需要无参构造,必须自己写。 (2)构造器可以重载 (3)构造器的名称必须与类名相同,并且没有返回值类型,也不写void 构造器的声明语法格式 【修饰符】 class 类名{ 【修饰符】 类名(){ .... } 【修饰符】 类名(形参列表){ .... } } */
this关键字:当前对象 用法: (1)this.属性 为了解决,局部变量(例如,形参)和成员变量(例如:属性)重名时, 可以在成员变量的前面加“this.”用于区别 (2)this.方法 基本不用,但是可以这样用;表示访问当前对象的方法 (3)this()或this(实参列表) 表示访问本类的其他的构造器 要求:this()或this(实参列表)必须在构造器的首行 标准的get/set: public xxx的类型 getXxx(){ return xxx; } public void setXxx(xxx的类型 xxx){ this.xxx = xxx; } 这里xxx表示属性名 构造器的标准格式: //无参构造 public 类名(){ } //有参构造 public 类名(属性1的数据类型 属性1的名称,属性2的数据类型 属性2的名称,.。。){ this.属性1 = 属性1; this.属性2 = 属性2; .... }
class TestThis{ public static void main(String[] args){ Employee emp1 = new Employee(); //无参构造创建对象 System.out.println(emp1.getInfo()); Employee emp2 = new Employee(1002,"李四"); //两个参数的创建对象 System.out.println(emp2.getInfo()); Employee emp3 = new Employee(1003,"王五",25,"1111","1245555","beijing"); //6个参数的创建对象 System.out.println(emp3.getInfo()); } } class Employee{ private int eid; private String name; private int age; private String tel; private String cid;//身份证号 private String address; public Employee(){ System.out.println("一个新员工入职了!"); //不管我从下面两个哪个构造器进来,我都想执行下这句话,则在下面两个构造器下面加this();而this(eid,name)是先 } //去找它上边的构造器,它再去执行这句话。 public Employee(int eid, String name){ //创建对象的时候我不想要这么多,比如说eid和name是员工比填的 this();//它必须在构造器的首行 this.eid = eid; this.name = name; } public Employee(int eid, String name, int age, String tel, String cid, String address){ //要么用无参构造,要么就要用6个参数构造 //this.eid = eid; //this.name = name; //这两句跟前边两句是一样的 this(eid,name);//调用自己的另一个构造器为属性赋值,//它必须在构造器的首行;;把它俩写一块,先传给eid、name,然后它再传给上边的int eid和String name;它再赋值 this.age = age; this.tel = tel; this.cid = cid; this.address = address; } public String getInfo(){ return eid + "\t" + name + "\t" + age + "\t" + tel + "\t" + cid + "\t" + address; } }
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