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继承关系
public final class Manifest extends Object
java.lang.Object
android.Manifest
内部类
构造函数public Manifest ()
一般来说,当Activity启动后,它就与启动它的Task关联,并且在那里耗尽它的整个生命周期。当当前的Task不再显示时,你可以使用这个特性来强制Activity移动到有着affinity的Task中。典型用法是:把一个应用程序的Activity移到另一个应用程序的主Task中。
例如,如果e-mail中包含一个web页的链接,点击它就会启动一个Activity来显示这个页面。这个Activity是由Browser应用程序定义的,但是,现在它作为e-mail Task的一部分。如果它重新宿主到Browser Task里,当Browser下一次进入到前台时,它就能被看见,并且,当e-mail Task再次进入前台时,就看不到它了。
Actvity的affinity是由taskAffinity特性定义的。Task的affinity是通过读取根Activity的affinity 决定。因此,根据定义,根Activity总是位于相同affinity的Task里。由于启动模式为“singleTask”和 “singleInstance”的Activity只能位于Task的底部,因此,重新宿主只能限于“standard”和“singleTop”模式。
然而,当这个特性设为“true”时,用户总是能回到这个Task的最新状态,无论他们是如何启动的。
例如,像Browser应用程序,这里有很多的状态(例如多个打开的Tab),用户不想丢失这些状态。
假设,某人从主画面启动了Activity P,并从那里迁移至Activity Q。接下来用户按下HOME,然后返回Activity P。一般,用户可能见到的是Activity Q,因为它是P的Task中最后工作的内容。然而,如果P设定这个特性为“true”,当用户按下HOME并使这个Task再次进入前台时,其上的所有的 Activity(在这里是Q)都将被清除。因此,当返回到这个Task时,用户只能看到P。
如果这个特性和allowTaskReparenting都设定为“true”,那些能重新宿主的Activity会移动到共享affinity的Task中;剩下的Activity都将被抛弃,如上所述。
当配置list发生修改时, 是否调用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".
举例:在按下power键时,直接在应用程序里onPause处理就好。当app是竖屏时,这样处理没问题。但是当app是横屏时,按下power键,app会强制回到竖屏,并且会重新调用activity的onCreate。很多时候这不是预期结果,所以就会用到android:configChanges。
在配置文件里设置android:configChanges=”keyboardHidden|orientation”,这样在屏幕方向改变的时候就不会重新调用activity的onCreate()方法,而是调用onConfigurationChanged(),然后在activity里面重在下。
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig){ super.onConfigurationChanged(newConfig); if(newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){ //横向 }else{ //竖向 } }
是否允许activity被其它程序调用
用来标记当用户再次启动它的Task(在主画面选择这个Task)时已经存在的Activity实例是否要关闭(结束)
“true”,表示应该关闭
“false”表示不关闭。默认值是“false”。
如果这个特性和allowTaskReparenting都设定为“true”,这个特性胜出。Activity的affinity忽略。这个 Activity不会重新宿主,但是会销毁。
定义了每个title栏的名称,但是优先级低于activity中的setTitle()
用于指示Activity如何启动。这里有四种模式,与Intent对象中的Activity Flags(FLAG_ACTIVITY_*变量)共同作用,来决定Activity如何启动来处理Intent。它们是:
"standard"
"singleTop"
"singleTask"
"singleInstance"
默认模式是“standard”。
“standard”和“singleTop”为第一组,“singleTask”和“singleInstance”为第二组。
第一组可以被实例化很多次。这些实例可以属于任何task并且可以位于activity stack的任何位置。典型的情况是,它们会进入调用startActivity()的Task(除非Intent对象包含 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志,在这种情况下会选择一个不同的Task——参考taskAffinity特性)。
taskAffinity详情可见http://blog.csdn.net/zhaoyazhi2129/article/details/28290293
允许多进程
activity的类名, 必须指定
是否需要移除这个activity当用户切换到其他屏幕时。 这个属性是 API level 3 中引入的
http://blog.csdn.net/zhaoyazhi2129/article/details/8998575
一个activity运行时所在的进程名,所有程序组件运行在应用程序默认的进程中,这个进程名跟应用程序的包名一致。
<application>中的元素process属性能够为所有组件设定一个新的默认值。但是任何组件都可以覆盖这个默认值,允许你将你的程序放在多进程中运行。 如果这个属性被分配的名字以:开头,当这个activity运行时, 一个新的专属于这个程序的进程将会被创建。如果这个进程名以小写字母开头,这个activity将会运行在全局的进程中,被它的许可所提供。
activity显示的模式,
"unspecified" 默认值 "landscape" 风景画模式,宽度比高度大一些 "portrait" 肖像模式, 高度比宽度大。 "user" 用户的设置 "behind" "sensor" "nosensor"
是否 activity被销毁和成功重启并不保存状态
activity的亲属关系, 默认情况同一个应用程序下的activity有相同的关系
activity的样式主题, 如果没有设置,则activity的主题样式从属于应用程序, 参见<application>元素的theme属性
activity主窗口与软键盘的交互模式, 自从API level 3 被引入
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原文地址:http://blog.csdn.net/zhaoyazhi2129/article/details/40039803