标签:消失 cts 自己 旋转 随机数 点击 必须 sha man
使用粒子系统创建火焰:在灯光下面点击右键Effects-Particle System.
Effects:效果/特效。
Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。
添加组件之后的效果:
<ignore_js_op>
点击Inspector中的Shape修改它的形状
<ignore_js_op>
Start Lifetime(生命周期)修改合适的值。
火焰是有随机速度的选择:Start Speed-Random Between Two Constants.设置两个随机数值。
选择粒子材质覆给Material.-Texture sheet 勾选上。
<ignore_js_op>
最终的效果就差不多有这个样子了。细节自己调整就可以了。
<ignore_js_op>
初始化模块:此模块是效果组件固有的模块。
Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。
Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。
Prewarm:是否开启预热。只有在开启的循环的时候,预热才有效果,粒子量相似发射了一个粒子周期。
Start Delay:预热延迟。游戏开始多长时间后,预热开启。单位为S。
Start Lifetime:粒子从发射器出来,到消失的时间。单位为S。
Start Speed:粒子发射的速度。
Start Size:粒子大小。
Start Rotation:粒子的旋转角度。
Start Color:粒子的颜色。
Gravity Multiplier:设置重力对粒子的影响,数值越大影响越大。
Inherit Velocity:速度继承。当粒子系统是运动的时候,粒子的速度会继承运动的速度。但粒子坐标系必须在世界坐标系。
Simulation Space:坐标系是本身还是世界坐标系。
Play On Awake:在游戏开始播放,但不影响Start Delay效果。
Max Particles:粒子释放的最大数量,当达到最大数量时,停止释放粒子,当有粒子消失时继续释放
标签:消失 cts 自己 旋转 随机数 点击 必须 sha man
原文地址:https://www.cnblogs.com/dingsiki/p/10013725.html