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理论知识:事件处理
1.事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框,按钮等。一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。
2.事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,被自动执行。
3.事件对象:Java将事件的相关信息封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终被派生于Java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不同类别的事件。
2.AWT事件处理机制的概要;
监听器对象 :是一个实现了特定监听器接口 ( listener interface )的类实例 。
当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所有注册的监听器 。
监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。
3.事件源与监听器之间的关系:
4.GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤;
(1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件的处理抽象方法。
(2)为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;
5.注册监听器方法:eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)
6.动态事件:当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接受这类事件对象。能够触发事件动作的动作,主要包括:
(1)点击按钮
(2)双击一个列表中的选项
(3)选择菜单项
(4)在文本框中输入回车
7.监听器接口的实现
监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必须提供接口中方法的实现。监听器接口的方法实现
class MyListener implenments ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{......}
}
8.命令按钮Jbutton主要API
(1)创建按钮对象
Jbutton类常用的一组构造方法;
(1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。
(2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。
(3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标
的按钮
(2)按钮对象的常用方法:
① getLabel( ):返回按钮的标签字符串;
② setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s。
9. 用匿名类、lambda表达式简化程序
例ButtonTest.java中,各按钮需要同样的处理:
1) 使用字符串构造按钮对象;
2) 把按钮添加到面板上;
3) 用对应的颜色构造一个动作监听器;
4) 注册动作监听器
10.适配器类
当程序用户试图关闭一个框架窗口时,Jframe对象就是WindowEvent的事件源。
? 捕获窗口事件的监听器:
WindowListener listener=…..;
frame.addWindowListener(listener);
? 窗口监听器必须是实现WindowListener接口的
类的一个对象,WindowListener接口中有七个
方法,它们的名字是自解释的。
11.鉴于代码简化的要求,对于有不止一个方法的AWT监听器接口都有一个实现了它的所有方法,但却不做任何工作的适配器类。例:WindowAdapter类。适配器类动态地满足了Java中实现监视器类的技术要求。
? 通过扩展适配器类来实现窗口事件需要的动作
12.注册事件监听器
可将一个Terminator对象注册为事件监听器:WindowListener listener=new Terminator();frame.addWindowListener(listener);
? 只要框架产生一个窗口事件,该事件就会传递给监听器对象。创建扩展于WindowAdapter的监听器类是很好的改进,但还可以进一步将上面语句也可简化为:frame.addWindowListener(new Terminator());
13.动作事件
(1)激活一个命令可以有多种方式,如用户可以通过菜单、击键或工具栏上的按钮选择特定的功能。
(2)在AWT事件模型中,无论是通过哪种方式下达命令(如:点击按钮、菜单选项、按下键盘),其操作动作都是一样的。
14.动作接口及其类
Swing包提供了非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。
? 动作对象是一个封装下列内容的对象:
–命令的说明:一个文本字符串和一个可选图标;
–执行命令所需要的参数。
? Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接
口的类必须要实现它的7个方法。
? AbstractAction 类 实 现 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。在 动 作 事 件 处 理 应 用 中 , 可 以 直 接 扩 展AbstractAction 类 , 并 在 扩 展 类 中 实 现
actionPerformed方法。
15.鼠标事件
用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
– 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;
– 鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
– 两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。
? 鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。
如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法
? 鼠标事件返回值
– 鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。
1、实验目的与要求
(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;
(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;
(3) 掌握事件处理的基本编程模型;
(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;
(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;
(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
2、实验内容和步骤
实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。
测试程序1:
l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;
l 在事件处理相关代码处添加注释;
l 用lambda表达式简化程序;
l 掌握JButton组件的基本API;
l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。
package button; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import javax.swing.*; 6 7 /** 8 * 带按钮面板的框架 9 */ 10 public class ButtonFrame extends JFrame 11 { 12 private JPanel buttonPanel;//定义JPanel属性 13 private static final int DEFAULT_WIDTH = 600; 14 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; 15 16 public ButtonFrame() 17 { 18 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//通过setSize更改了宽度和高度的属性值 19 20 //创建按钮 生成了三个按钮对象,显示在窗口对象上的title文本 21 JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); 22 JButton blueButton = new JButton("Blue"); 23 JButton redButton = new JButton("Red"); 24 25 buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向对象buttonPanel 26 27 //向面板添加按钮 通过add方法添加三个按钮组件 28 buttonPanel.add(yellowButton); 29 buttonPanel.add(blueButton); 30 buttonPanel.add(redButton); 31 32 // 将面板添加到帧 33 add(buttonPanel); 34 35 // 创建按钮动作 36 ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); 37 ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE); 38 ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); 39 40 //用按钮关联动作 监听器对象与组件之间的注册机制 41 yellowButton.addActionListener(yellowAction); 42 blueButton.addActionListener(blueAction); 43 redButton.addActionListener(redAction); 44 } 45 46 /** 47 * 设置面板背景颜色的动作侦听器。 48 */ 49 private class ColorAction implements ActionListener 50 //ColorAction类后面实现了一个监听器接口类ActionListener 51 { 52 private Color backgroundColor; 53 54 public ColorAction(Color c) 55 { 56 backgroundColor = c; 57 } 58 59 public void actionPerformed(ActionEvent event) 60 { 61 buttonPanel.setBackground(backgroundColor); 62 } 63 } 64 }
package button; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 6 /** 7 * @version 1.34 2015-06-12 8 * @author Cay Horstmann 9 */ 10 public class ButtonTest 11 { 12 public static void main(String[] args)//String类代表字符串。Java 程序中的所有字符串字面值(如 "abc" )都作为此类的实例实现。 13 { 14 EventQueue.invokeLater(() -> { 15 JFrame frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame对象 16 frame.setTitle("ButtonTest");//设置组建的自定义标题测试按钮 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出 18 frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见 19 }); 20 } 21 }
package button; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import java.nio.charset.CodingErrorAction; 6 import java.util.Collection; 7 8 import javax.swing.*; 9 10 /** 11 * 带按钮面板的框架 12 */ 13 @SuppressWarnings("serial") 14 public class ButtonFrame extends JFrame { 15 private JPanel buttonPanel;// 定义JPanel属性 16 private static final int DEFAULT_WIDTH = 600; 17 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; 18 19 public ButtonFrame() { 20 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);// 通过setSize更改了宽度和高度的属性值 21 buttonPanel = new JPanel();// 使new JPanel指向对象buttonPanel 22 23 // 将面板添加到帧 24 add(buttonPanel); 25 makeButton1("Yellow", Color.yellow); 26 makeButton1("White", Color.white); 27 makeButton1("Black", Color.black); 28 makeButton1("Green", Color.green); 29 makeButton1("Pink", Color.pink); 30 makeButton1("Blue", Color.blue); 31 makeButton1("Gray", Color.gray); 32 makeButton1("Red", Color.red); 33 } 34 35 public void makeButton1(String name, Color backgroundColor) { 36 JButton button = new JButton(name); 37 buttonPanel.add(button); 38 button.addActionListener(new ActionListener() { 39 40 @Override 41 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 42 buttonPanel.setBackground(backgroundColor); 43 } 44 }); 45 46 } 47 }
测试程序2:
l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;
l 在组件观感设置代码处添加注释;
l 了解GUI程序中观感的设置方法。
package plaf; 2 3 import javax.swing.JButton; 4 import javax.swing.JFrame; 5 import javax.swing.JPanel; 6 import javax.swing.SwingUtilities; 7 import javax.swing.UIManager; 8 9 /** 10 * 带有按钮面板的框架,用于改变外观和感觉 11 */ 12 public class PlafFrame extends JFrame 13 { 14 private JPanel buttonPanel; 15 16 public PlafFrame() 17 { 18 buttonPanel = new JPanel();//实例化一个新的JPanel 19 20 //获取所有的显示样式UIManager.setLookAndFeel(infos[0].getClassName()) 21 UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels(); 22 for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos) 23 makeButton(info.getName(), info.getClassName()); 24 25 add(buttonPanel);//增加按键点击事件 26 pack(); 27 } 28 29 /** 30 * 制作一个按钮来改变可插入的外观和感觉。 31 * @param name the button name 32 * @param className the name of the look-and-feel class 33 */ 34 private void makeButton(String name, String className) 35 { 36 // 向面板添加按钮 37 38 JButton button = new JButton(name); 39 buttonPanel.add(button); 40 41 // 设置按钮动作 42 43 button.addActionListener(event -> { 44 // 按钮动作:切换到新的外观和感觉 45 try 46 { 47 //设置成你所使用的平台的外观。 java的图形界面外观有3种,默认是java的金属外观,还有就是windows系统,motif系统外观. 48 UIManager.setLookAndFeel(className); 49 //简单的外观更改:将树结构中的每个节点转到 updateUI() 也就是说,通过当前外观初始化其 UI 属性。 50 SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); 51 pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件 52 } 53 catch (Exception e)//抛出异常 54 { 55 e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程。 56 } 57 }); 58 } 59 }
package plaf; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 6 /** 7 * @version 1.32 2015-06-12 8 * @author Cay Horstmann 9 */ 10 public class PlafTest 11 { 12 public static void main(String[] args) 13 { 14 EventQueue.invokeLater(() -> { 15 JFrame frame = new PlafFrame();//生成PlafFrame对象 16 frame.setTitle("PlafTest");//设置组建的自定义标题测试按钮 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出 18 frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见 19 }); 20 } 21 }
测试程序3:
l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握AbstractAction类及其动作对象;
l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。
package action; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import javax.swing.*; 6 /** 7 * 具有显示颜色变化动作的面板的框架 8 */ 9 public class ActionFrame extends JFrame 10 { 11 private JPanel buttonPanel; 12 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; 13 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; 14 15 public ActionFrame() 16 { 17 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); 18 // 设置默认宽度和高度 19 buttonPanel = new JPanel(); 20 // 将类的实例域中的JPanel面板对象实例化 21 Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"), 22 Color.YELLOW); 23 // 创建一个自己定义的ColorAction对象yellowAction 24 Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE); 25 Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); 26 27 //创建一个按钮,其属性从所提供的 Action中获取 28 buttonPanel.add(new JButton(yellowAction)); 29 buttonPanel.add(new JButton(blueAction)); 30 buttonPanel.add(new JButton(redAction)); 31 32 //我们将这个添加好按钮的面板添加到原框架中 33 add(buttonPanel); 34 35 //我们将JPanel对象的InputMap设置为第二种输入映射,并创建该对象 36 InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT); 37 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); 38 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue"); 39 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); 40 // 在imap中通过调用击键类KeyStroke的静态方法设置击键输入ctrl+Y的组合 41 // 第二个参数是一个标志参数,将这对参数用键值对的形式存入imap 42 43 // 将imap中标记参数对应的击键组合和相应的Action组合起来 44 ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap(); 45 amap.put("panel.yellow", yellowAction); 46 amap.put("panel.blue", blueAction); 47 amap.put("panel.red", redAction); 48 } 49 50 public class ColorAction extends AbstractAction 51 { 52 /** 53 * 构造颜色动作。 54 * @param name the name to show on the button 55 * @param icon the icon to display on the button 56 * @param c the background color 57 */ 58 public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) 59 { 60 putValue(Action.NAME, name); 61 putValue(Action.SMALL_ICON, icon); 62 putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase()); 63 putValue("color", c); 64 //在构造器中设置一些键值对映射,这些设置的属性将会被JPanel读取 65 } 66 67 /** 68 * 当按钮点击或击键的时候,会自动的调用actionPerformed方法 69 */ 70 public void actionPerformed(ActionEvent event) 71 { 72 Color c = (Color) getValue("color"); 73 buttonPanel.setBackground(c); 74 // 调用setBackground方法,设置背景颜色 75 } 76 } 77 }
package action; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 /** 6 * @version 1.34 2015-06-12 7 * @author Cay Horstmann 8 */ 9 10 import plaf.PlafFrame; 11 public class ActionTest 12 { 13 public static void main(String[] args) 14 { 15 EventQueue.invokeLater(() -> { 16 JFrame frame = new ActionFrame();//生成ActionFrame对象 17 frame.setTitle("ActionTest");//设置组建的自定义标题测试按钮 18 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出 19 frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见 20 }); 21 } 22 }
测试程序4:
l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
package mouse; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import java.awt.geom.*; 6 import java.util.*; 7 import javax.swing.*; 8 9 /** 10 * 一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。 11 */ 12 public class MouseComponent extends JComponent 13 { 14 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; 15 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; 16 17 private static final int SIDELENGTH = 10;// 定义创造的正方形的边长 18 private ArrayList<Rectangle2D> squares;// 声明一个正方形集合 19 private Rectangle2D current; // java类库中用来描述矩形的类,它的对象可以看作是一个矩形 20 21 public MouseComponent() 22 { 23 squares = new ArrayList<>(); 24 current = null; 25 26 addMouseListener(new MouseHandler()); 27 // 添加一个我们实现的类,这个类继承了监测鼠标点击情况的MouseListener 28 addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler()); 29 // 添加另一个实现类,这个类继承了监测鼠标移动情况的MouseMotionListener 30 } 31 32 public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } 33 34 public void paintComponent(Graphics g) 35 { 36 Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; 37 // 转换为我们需要使用的类型 38 39 // 绘制所有正方形 40 for (Rectangle2D r : squares) 41 g2.draw(r); 42 // 对数组中的每个正方形,都进行绘制 43 } 44 45 /** 46 * 判断在这个坐标上是否有图形 47 * @param p a point 48 * @return the first square that contains p 49 */ 50 public Rectangle2D find(Point2D p) 51 { 52 for (Rectangle2D r : squares) 53 { 54 if (r.contains(p)) //contains方法测定坐标是否在图形的边界内 55 return r; 56 } 57 // 如果在squares这个数组中有这个位置的坐标,表明这个位置上非空 58 // 返回这个位置上的对象 59 return null; 60 // 否则如果什么都没有,返回null 61 62 } 63 64 /** 65 * 在这个坐标位置增加一个图形 66 * @param p the center of the square 67 */ 68 public void add(Point2D p) 69 { 70 double x = p.getX(); 71 double y = p.getY(); 72 //获取x和y的坐标 73 74 current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, 75 SIDELENGTH); 76 //用获得的坐标和既定的边长构建一个新的正方形,并将其赋值给current 77 78 squares.add(current);//将current添加到squares队列中 79 repaint();//重绘图像 80 } 81 82 /** 83 * 从集合中移除正方形。 84 * @param s the square to remove 85 */ 86 public void remove(Rectangle2D s) 87 { 88 if (s == null) return;//如果要移除的内容为空,直接返回 89 if (s == current) current = null; 90 //如果要移除的内容和current正指向的内容相同,则将current清空 91 //避免发生不必要的错误 92 93 squares.remove(s);//将s从squares的列表中直接删去 94 repaint();//重绘component的方法 95 } 96 97 private class MouseHandler extends MouseAdapter 98 { 99 public void mousePressed(MouseEvent event)//鼠标按下方法 100 { 101 // 如果光标不在正方形中,则添加一个新的正方形 102 current = find(event.getPoint()); 103 // 将鼠标单击的这个点的坐标的对象赋给current 104 if (current == null) 105 //如果这个点没有对象,当前指向空的位置 106 add(event.getPoint()); 107 //在这个点绘制正方形 108 109 } 110 111 public void mouseClicked(MouseEvent event)//鼠标单击方法 112 { 113 // 如果双击,删除当前方块 114 current = find(event.getPoint());// 将鼠标单击的这个点的坐标的对象赋给current 115 if (current != null && event.getClickCount() >= 2) 116 //如果这个点有对象,而且点击鼠标的次数大于2 117 remove(current); 118 //移除current 119 } 120 } 121 122 private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener 123 { 124 public void mouseMoved(MouseEvent event)//如果鼠标移动 125 { 126 // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside设置鼠标光标 127 //矩形; 128 129 if (find(event.getPoint()) == null) 130 //如果鼠标所在位置不是空 131 setCursor(Cursor.getDefaultCursor()); 132 //则将光标的图像设置为默认的图像 133 else 134 setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); 135 //如果当前位置有图像,则将光标样式设置为手型 136 } 137 138 public void mouseDragged(MouseEvent event)//如果鼠标拖动 139 { 140 if (current != null) 141 { 142 //因为在调用这个方法之前肯定会调用点击鼠标的方法 143 //所以我们直接判断:如果现在current不为空 144 //像素(强制转换为int) 145 int x = event.getX(); 146 int y = event.getY(); 147 //获取到坐标 148 149 current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); 150 //最后在鼠标放下时进行图形绘制 151 repaint();//重绘图像 152 } 153 } 154 } 155 }
package mouse; 2 3 import javax.swing.*; 4 5 /** 6 * 继承JFrame的子类,将Component对象内容打包 7 */ 8 public class MouseFrame extends JFrame 9 public MouseFrame() 10 { 11 add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent的实例 12 pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件 13 } 14 }
package mouse; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 6 /** 7 * @version 1.34 2015-06-12 8 * @author Cay Horstmann 9 */ 10 public class MouseTest 11 { 12 public static void main(String[] args) 13 { 14 EventQueue.invokeLater(() -> { 15 JFrame frame = new MouseFrame();//生成MouseFrame对象 16 frame.setTitle("MouseTest");//设置组建的自定义标题测试按钮 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出 18 frame.setVisible(true);//一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见 19 }); 20 } 21 }
实验2:结对编程练习
利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学
package demo; import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.StringBufferInputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2; private JButton jButton; private JLabel jLabel; private ArrayList<String> arrayList; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.setLayout(null); add(buttonPanel); jLabel = new JLabel("点名器"); jButton = new JButton("开始"); jButton.setBackground(Color.gray); jLabel.setBounds(100, 50, 60, 30); jButton.setBounds(100, 120, 60, 30); arrayList = new ArrayList<>(); //读文件 File file = new File("D:/studentnamelist.txt"); FileInputStream fis; try { fis = new FileInputStream(file); InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis); BufferedReader buf = new BufferedReader(in); String readLine; while ((readLine = buf.readLine())!=null) { arrayList.add(readLine); } } catch (FileNotFoundException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } catch (IOException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } jButton.addActionListener(new ActionListener() { Timer timer; public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (jButton.getText().equals("开始")) { timer = new Timer();; TimerTask timerTask = new TimerTask() { public void run() { jButton.setText("停止"); jButton.setBackground(Color.red); jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43))); } }; timer.schedule(timerTask, 0, 10); } if (jButton.getText().equals("停止")) { timer.cancel(); jButton.setText("开始"); jButton.setBackground(Color.gray); } } }); buttonPanel.add(jLabel); buttonPanel.add(jButton); add(buttonPanel); } }
package demo; import java.awt.EventQueue; import javax.management.Query; import javax.swing.JFrame; public class Main { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(()->{ ButtonFrame buttonFrame = new ButtonFrame(); buttonFrame.setVisible(true); buttonFrame.setTitle("点名器"); buttonFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }); } }
第三部分 实验总结
本章主要学习了事件处理的基本原理,理解其用途;掌握AWT事件模型的工作机制; 掌握事件处理的基本编程模型;了解GUI界面组件观感设置方法; 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法; 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。由于自己的基础等各方面的原因,以及前面知识与后面知识的衔接等原因,这一章的学习对于我来说还是相比较上一章来说有较大的困难的。而且此次的作业也借鉴了其他同学的,而且最后的编程题是和王艳小伙伴结对完成的。所以在完成作业的过程中也学习到了很多,从结对小伙伴的身上。这也是关于本章学习收获较大的一点。期待与她的下一次合作,
也期待自己的进步。
201771010124 王海珍 《面向对象设计 java》第十三周实验总结
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原文地址:https://www.cnblogs.com/www-whz-1997/p/10015245.html