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unity 发布读取中文数据乱码

时间:2018-11-26 13:29:35      阅读:227      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:打包   程序打包   编译器   编码   man   coding   字符串   开始   编辑   

今天将开发一定阶段的Unity程序打包发布,在编辑时没任何问题,但是发布后,数据一直不能使用,开始以为是数据没有加载进来,数据在打包的时候丢失,后来发现放在resource里就不会丢失,尝试了半天,最后发现是 读取文件时的 字符串编码问题,就算在编译器里设为  Encoding.GetEncoding("gb2312")也没用,这是由于Unity自身打包出的问题,最后的解决方法如下:

 

对于程序中有进行中文文件解析的,需要将Unity安装目录中的\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 目录下的 I18N.dll 和 I18N.CJK.dll 复制到发布文件的Data文件夹的Managed中即可。
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原文:https://blog.csdn.net/qq_35040828/article/details/76861758 

unity 发布读取中文数据乱码

标签:打包   程序打包   编译器   编码   man   coding   字符串   开始   编辑   

原文地址:https://www.cnblogs.com/lingLuoChengMi/p/10019518.html

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