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Unity中sharedMaterials 和 materials

时间:2018-11-26 20:32:22      阅读:117      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:sdn   好用   unity   resource   参考   blog   das   shared   颜色   

sharedMaterials 和 materials:

这两个属性用法是一样的,但是从效率上来说最好用sharedMaterial,它是共享材质,无论如何操作材质的属性(如更换颜色或者更换shader),内存中只会占用一份。但是如果要是用material的话,每次更换属性的时候Unity就会自动new一份新的material作用于它。它直到Application.LoadLevel() 或者Resources.UnloadUnusedAssets();的时候才会施放内存。

参考:https://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/44560023

Unity中sharedMaterials 和 materials

标签:sdn   好用   unity   resource   参考   blog   das   shared   颜色   

原文地址:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10021660.html

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