标签:http win 玩家 程序 评价 人物控制 语句 位置 完全
spring阶段演示总结
今天是班里第一阶段冲刺的总结演示。对于自己做的东西先不评价,我们是信心满满得去上课,然而我们的信心基本呢和时间是成反比关系的。主要是前面的几组的演示里界面都很美观,功能也较多。比起来我们用c++实现的推箱子实在是不敢演示,毕竟复古的dos界面完全就是演示会上的奇葩之一(关键是当初我们做完这个小程序还挺自豪),老师也提出建议,以下是几点总结。
本组演示内容:
我们的演示是推箱子,看似很简单也很low,但是这个程序实现过程对我们而言还是挺难的。
主要想演示的内容是:
1.遍历找到玩家位置,实现玩家人物控制;
2.关卡添加;
3.用printf不停得打印数组地图。
老师及各组建议:
增加难度和选择关卡的语句;及增加更多改善玩家需求的功能,如悔步,计步,打分;
实现界面至少是windows窗口,dos太过古老,完全不达标;
做出app,安装试玩。
下一个冲刺的目标:
选择其他平台完成程序的重写;
界面需要增加功能及添加修饰;
学习并尝试怎么做出app。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/dogville/p/10041413.html