标签:rgs 方法 swing 安全性 red 拖动 mode textarea 操作
/**
* 功能:java绘图原理
*/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Window013 extends JFrame{
//定义组件
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
Window013 th=new Window013();
}
public Window013 (){
//创建组件
mp=new MyPanel();
//加入组件
this.add(mp);
//设置窗体
this.setSize(400, 300);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图和显示绘图的区域)
class MyPanel extends JPanel{
//重写(覆盖)JPanel的paint方法
public void paint(Graphics g){//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔
//1、调用父类函数,完成初始化任务
super.paint(g);//super.paint(g);这句话不能少
System.out.println("Paint被调用");//用于测试绘图原理2paint调用
//先画一个圆
g.drawOval(10, 10, 30, 30);//drawOval方法是画圆
}
}
xxxxxxxxxx
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Window014 extends JFrame{
//定义组件
MyPanel1 mp=null;
public static void main(String[] args) {
Window014 th=new Window014();
}
//构造函数
public Window014(){
//构建组件
mp=new MyPanel1();
//加入组件
this.add(mp);
//设置窗体
this.setSize(400, 300);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图和显示绘图的区域)
class MyPanel1 extends JPanel{
//重写(覆盖)JPanel的paint方法
public void paint(Graphics g){//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔
//1、调用父类函数,完成初始化任务
super.paint(g);
//画一个直线
g.drawLine(10, 10, 40, 10);
//画矩形边框
g.drawRect(50, 50, 40, 40);
//画椭圆边框
g.drawOval(100, 100, 60, 60);
//画填充矩形
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(10, 150, 70, 70);
//画填充椭圆
g.setColor(Color.red);//设置画笔颜色
g.fillOval(200, 50, 80, 80);
}
}
x
/**
* 功能:坦克游戏的1.0
* 1、画出坦克
*/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MyTank01 extends JFrame{
//定义组件
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
MyTank01 mt=new MyTank01();
}
//构造函数
public MyTank01(){
//构建组件
mp=new MyPanel();
//加入组件
this.add(mp);
//设置JFrame窗体
this.setTitle("坦克大战");//JFrame标题
this.setSize(400, 300);//JFrame窗体大小
this.setLocationRelativeTo(null);//在屏幕中心显示
this.setVisible(true);//显示
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//退出并关闭JFrame
}
}
//我的面板Panel
class MyPanel extends JPanel{
//定义一个我的坦克
Hero hero=null;
//构造函数
public MyPanel(){
hero=new Hero(10,10);//我的坦克初始位置
}
//重写paint函数
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);//调用父类paint方法
//设置Panel底色
g.fillRect(0, 0, 400, 300);//fillRect(0,0,X?,Y?)中X?/Y?为活动区域
//调用坦克
this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 1);
}
//画出坦克的函数
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
//判断是什么类型的坦克
switch(type){
case 0:
g.setColor(Color.cyan);//我的坦克颜色
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);//敌人坦克颜色
break;
}
//判断坦克的方向
switch(direct){
//向上走
case 0:
//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
//1、画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
//2、画出右边的矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30, false);
//3、画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
//4、画出中间圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
//5、画出线(炮筒)
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y);
break;
}
}
}
//定义坦克类
class Tank{
//表示坦克的X横坐标Y纵坐标
int x=0,y=0;
public Tank(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
//我的坦克
class Hero extends Tank{
public Hero(int x,int y){
super(x,y);
}
}
标签:rgs 方法 swing 安全性 red 拖动 mode textarea 操作
原文地址:https://www.cnblogs.com/xuxaut-558/p/10045702.html