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3D游戏中,经常遇到这样的情况。角色模型上需要显示角色名字或者血条等信息。
如果用一个摄像机会有可能出现名字或血条显示不正常等问题,所以我采用两个摄像机。一个渲染名字或血条等UI,另一个渲染角色模型。
下面以NGUI为例,实现这一功能。
如图所示,一个相机负责渲染UI,另外一个负责渲染游戏场景。
再添加脚本NamePanel,代码如下:
/* date:2014-10-13 author:wg description:英雄名字面板 */ using UnityEngine; using System.Collections; public class NamePanel : MonoBehaviour { [SerializeField] UILabel lblName; [SerializeField] GameObject obj; [SerializeField] Camera mainCamera; [SerializeField] Camera uiCamera; void Update() { UpdateNamePosition(); } Vector3 m_position; /// <summary> /// 更新名字位置 /// </summary> void UpdateNamePosition() { //取模型在主摄像机中的世界坐标 m_position = obj.transform.position; //转换为主摄像机的屏幕坐标 m_position = mainCamera.WorldToScreenPoint(m_position); //用得到的屏幕坐标,在UI摄像机中转换为世界坐标 m_position = uiCamera.ScreenToWorldPoint(m_position); m_position.z = 0f; m_position.y += 0.1f; lblName.transform.position = m_position; } }
在Update中更新坐标,实际使用按照具体情况。这里是以屏幕坐标为参考,同时也可以用视口坐标。
将脚本挂在GameManager上,其中:Obj是角色模型。
然后点击运行,就会发现名字面板紧跟着模型
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wugang/p/4022485.html