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Css3动画-@keyframes与animation

时间:2018-12-02 19:21:52      阅读:901      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、@keyframe

目前浏览器都不支持 @keyframes 规则。

 

Firefox 支持替代的 @-moz-keyframes 规则。

 

Opera 支持替代的 @-o-keyframes 规则。

 

Safari 和 Chrome 支持替代的 @-webkit-keyframes 规则。

 

1.定义和用法

通过 @keyframes 规则,您能够创建动画。

 

创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。

 

在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式。

 

以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。

 

0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。

 

为了获得最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0%  100% 选择器。

 

注释:请使用动画属性来控制动画的外观,同时将动画与选择器绑定。

 

2.语法

 

@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}

 

描述

animationname

必需。定义动画的名称。

keyframes-selector

必需。动画时长的百分比。

合法的值:

  • 0-100%
  • from(与 0% 相同)
  • to(与 100% 相同)

css-styles

必需。一个或多个合法的 CSS 样式属性。

 

二、animation

Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 animation 属性。

 

Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-animation 属性。

 

注释:Internet Explorer 9 以及更早的版本不支持 animation 属性。

 

1.定义和用法

animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:

 

animation-name

animation-duration

animation-timing-function

animation-delay

animation-iteration-count

animation-direction

注释:请始终规定 animation-duration 属性,否则时长为 0,就不会播放动画了。

默认值:

none 0 ease 0 1 normal

继承性:

no

版本:

CSS3

JavaScript 语法:

object.style.animation="mymove 5s infinite"

 

语法

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

描述

animation-name

规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。

animation-duration

规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。

animation-timing-function

规定动画的速度曲线。

animation-delay

规定在动画开始之前的延迟。

animation-iteration-count

规定动画应该播放的次数。

animation-direction

规定是否应该轮流反向播放动画。

 

animation-timing-function 使用名为三次贝塞尔(Cubic Bezier)函数的数学函数,来生成速度曲线。您能够在该函数中使用自己的值,也可以预定义的值:

描述

测试

linear

动画从头到尾的速度是相同的。

测试

ease

默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。

测试

ease-in

动画以低速开始。

测试

ease-out

动画以低速结束。

测试

ease-in-out

动画以低速开始和结束。

测试

cubic-bezier(n,n,n,n)

在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

 

 

animation-iteration-count: n | infinite;

 

描述

测试

n

定义动画播放次数的数值。

测试

infinite

规定动画应该无限次播放。

测试

 

三、例子

 技术分享图片

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在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制动画速度曲线的属性timing-function 。它的取值中除了常用到的 贝塞尔曲线 以外,还有个 steps() 函数。steps(n,start/end) 第一个参数 number 为指定的间隔数,即把动画分为 n 步阶段性展示,第二个参数默认为 end,设置最后一步的状态,start 为结束时的状态,end 为开始时的状态。

 

Css3动画-@keyframes与animation

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原文地址:https://www.cnblogs.com/maxiaocang/p/10054419.html

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