标签:静态 inline temporary float 缺点 不能 基础知识 border 针对
昨天我们主要是讲的C++相对于C语言的变化,结尾讲述了一点引用的基础知识,要明白,引用就是对一个变量取别名,在C++中需要用指针的都可以思考是否可以用引用来代替。
1. 常引用
常引用(const semantic),const定义的变量成为常变量,常量的形式,常量的作用,用作常量。常用作取代#define宏常量,声明为const引用,则不可以通过const修改数据
2. 临时对象的常引用(常见的几种类型如下)
(1)临时对象,通常不可取地址的对象,如常量,表达式,函数返回值等
如果这些引用之前不加const则会报错,non-const lvalue reference to type "int" cannot bind to temporary of type ‘int‘,即,类型为“int”的非const左值引用不能绑定到‘int‘类型的临时值
(2)类型不同的变量
此时输出值为rd=1;
但是若反向来
输出ra仍为3;
(3)其实在引用的过程中,产生了一个中间变量
由于产生的中间变量t,使得t是d的别名,ra是t的别名,所以就算是d的值改变了,但是由于中间变量t的值没有变,因此最终的rd也是没有变化的。
3. 引用的本质
引用的本质:引用的本质是一个指针,必须初始化,是一个常指针,引用一经声明,不可改变int *const p
4. new/new[]/delete/delete[]堆内存操作
c语言提供了malloc和free两个系统函数,完成对堆内存的申请与释放,c++则提供了两个关键字new和delete,此两关键字是为类对象而设计的
(1)new生成一维指针
int *p = new int ;
对于这个一维指针初始化的方法有两种,分别为
(2)new[]生成一维指针
在这里,new []中有两个参数,分别为float和10
(3)new []生成指针数组
(4)new []生成二维数组
(5)new []生成两个矩阵,每个矩阵都是三行五列的
(6)delete
5. 对于C语言来说,当其在堆上申请了一个空间之后,我们会检查申请空间是否成功,在C++里面,成为返值输出
有两种方法
(1) 用try语句来捕获异常:如果内部空间发生错误,那么就应该加上一段语句来捕获异常
(2) 用set_new_handler,即发生异常的时候再返回去调用
6. new和delete使用注意事项
(1) new/delete是关键字,效率高于malloc和free
(2) 配对使用,避免内存泄漏和多重释放
(3) 避免交叉使用,比如malloc申请的空间去delete, new出的空间被free
7. 宏函数的优点,内嵌,避免函数调用的开销,替换次数多了会导致代码膨胀
普通函数的优点:抽象,可以实现一次书写n次调用,没有替换,也不会导致代码膨胀
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宏函数 |
普通函数 |
优点 |
内嵌代码,避免压栈与出栈的开销 |
高度抽象,避免重复开发,类型检查 |
缺点 |
代码替换,易使生成的代码体积变大,易产生逻辑错误,无类型检查 |
压栈与出栈带来开销 |
鉴于宏函数和普通函数的优点和缺点,引入inline 函数,有类型检查,实现内嵌,其很像之前使用的register关键字,属于建议型关键字,短小而频繁使用的函数才有可能被编译器采纳为真正的inline函数
inline优点:避免调用时的额外开销(入栈与楚栈)
缺点:由于内联函数的函数体在代码段中会出现多个“副本”,因此会增加代码段的空间
本质:以牺牲代码段空间为代价,提高程序的运行时间的效率
适用场景:函数体很小并且被频繁调用
8. cast类型强转
C style |
C++ style |
(type)expression |
xxx_cast<type>(expression) |
C++提供了四种转换:static_cast, reinterpret_cast, dynamic_cast和const_cast
(1) static_cast(用于双隐和单隐两种情况)
语法格式 |
Static_cast<type>(expression) |
适用场景 |
在一个方向上可以做隐式转换,在另一个方向上就可以做静态转换 |
任意类型的可以赋给void *,但是void不能赋给任意类型
(2) reinterpret_cast(用于双不隐的情况)
(3) const_cast(去const化,去的指针和引用的const化)
const_cast只作用于指针和引用,去const化,可以将其理解为const sematic的补充
非const对象àconst 引用/指针à去cosntà原非const对象修改
const对象可不可以去const化à这种行为会导致未定义
9. namespace命名空间
命名空间为了大型项目开发,而引入的一种避免命名冲突的一种机制,比如,在一个大型项目中,要用到多家软件开发商提供的类库。在事先没有约定的情况下,两套类库可能存在同名的函数或是全局变量而产生冲突,项目越大,用到的类库越多,开发人员越多,这种冲突就会越明显
(1) 在C语言之中,如果局部变量和全局变量均进行了定义,那么想要输出全局变量的值就很困难
这里无论怎么样都输出的都是局部变量,不会再输出全局变量。针对这种情况,C++提出了一种命名空间的方法
结论:C++中的命名空间,就是将无名全局命名空间再次划分,确切的说,是对全局的函数和变量再次进行作用域打包
(2) 命名空间的声明与使用
(3) 命名空间是可以嵌套的
(4) 协作命名空间
10. 字符串
(1)输入输出
(2) 定义
(3) string类型的求长度
(4) 初始化
(5) 字符串的求长,拼接,比较和拷贝
string重载了运算符+ - < > = != +=使字符串操作变得非常简单,其运算方式类似于普通数值运算,这是运算符重载的好处
(6) 字符数组
(7) string是支持下标的,
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