标签:style http color io 使用 ar 文件 sp art
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1:天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中.
13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数.
14:怎么用双面贴图?
答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.
15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1.
16:如何给相机添加Glow效果?
答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)
17:怎么设置Webplayer默认尺寸?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可.
18:怎么设置可执行文件的启动Banner?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner.
19:如何设置雾效?
答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可.
20:如何设定默认Skybox天空盒?
答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可.
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标签:style http color io 使用 ar 文件 sp art
原文地址:http://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/40049215