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[UE4]使用C++重写蓝图

时间:2018-12-06 00:00:24      阅读:742      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:自定义   基础   项目   代码   类继承   重复   方便   一个   ++   

先大量使用蓝图制作项目,后续再用C++把复杂的蓝图重写一遍,用C++代码按照蓝图依葫芦画瓢就可以了,很简单,但需要遵守一些原则:

一、创建一个C++类作为蓝图的父类(C++类继承蓝图一样的父类),在UE4中修改蓝图的父类。

二、C++类中的方法、成员变量与蓝图一一对应,并且方法和成员变量名称不能与蓝图的重复。

三、A蓝图不能直接使用B蓝图的变量,A蓝图把要公开的变量封装在函数内返回,并且只返回UE4自带的基础变量类型,不能返回自定义类型,以方便C++重写时返回C++中的成员变量。

四、

 

[UE4]使用C++重写蓝图

标签:自定义   基础   项目   代码   类继承   重复   方便   一个   ++   

原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/10074173.html

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