标签:按钮 单例模式 解释器模式 外观 The 工厂模式 接口隔离 原型模式 设计模式
为了能在以后的工作学习中少写 BUG,我觉得还是有必要认真复习一下所有的设计模式, 为了后续系列博客做技术储备,杠精 请出门右拐点击 关闭 按钮即可。需要说明一点的是,设计模式与语言无关,所以还请各位萌新不要陷入语言妄想症。
关于什么是设计模式,这里简单描述描述一下:
所谓设计模式,是指软件开发人员在长时间的软件开发过程中通过对以往问题的总结和概括,并加以实践,设计出来的一套行之有效的解决方法。在恰当的时机使用合适的设计模式往往能事半功倍。同时也使整个项目结构清晰易懂。
设计模式代表了最佳实践。主张基于以下的面向对象设计原则:
同时,设计模式也具有以下六大原则:
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
下图整体描述了设计模式之间的关系
为了对设计模式进行重新的梳理认识,同时后期对 DotNetCore 系列进行进一步学习。所以这里我打算借助 DotNetCore 的进行相关的学习。并记录下来,方便各位感兴趣的朋友共同学习和指正。
DotNetCore 系列之 设计模式篇 - 目录(持续更新中。。。)
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原文地址:https://www.cnblogs.com/hippieZhou/p/9938586.html