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C++的类型转换

时间:2018-12-08 22:28:26      阅读:137      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:初始化   不同   C++类型转换   char   ttl   模糊   cpu   ike   派生   

C++的类型转换

类型转换4大金刚:

  • static_cast --- 执行基础转换
  • const_cast ---- (添加或者)移除 const
  • dynamic_cast ---- 执行已检查的多态转换,沿着继承层次结构安全地将指针和引用转换为向上、向下和横向的类
  • reinterpret_cast --- 执行一般的低级转换

static_cast使用场景

使用隐式转换和用户定义转换的组合在类型之间进行转换

语法:
static_cast < new_type > ( 表达式 )
返回type的值new_type

以下总结常使用static_cast的场景

1. 初始化时转换

//1.initializing conversion
    int n = static_cast<int>(3.14159);
    cout << "n = "<<n<<"\n"; //n=3

    std::vector<int> v = static_cast<std::vector<int>>(10);
    cout << "size of v is "<<v.size()<<"\n"; //10

打印值在注释中,通过static_cast将某些类型做“静态”转变后成为我们希望的类型,并能正确初始化。

2. static downcast

struct B{
    static const int m = 0;
    void hello() const {
        cout <<"hello ,this is B"<<"\n";
    }
};

struct D:B
{
    void hello() const{
        cout << "hello,this is D"<<"\n";
    }
};

//2. static downcast
    D d;
    B& br = d;
    br.hello(); //hello ,this is B
    D& anther_d = static_cast<D&>(br);
    anther_d.hello();//hello ,this is D

br通过隐式类型转换后作为d的引用,虽然d是D类型的,但是调用的hello仍是B的hello函数,使用static_cast显式downcast后,调用D的hello。这里有一个问题是,hello并不是虚函数,即时D继承B,B和D都有一个hello,但是这里的hello函数并不是动态绑定的,仍在编译期绑定this的类型。因此br是B类型,而anther_d是D类型的(这里有疑问!!?)
如果hello是虚函数,那么怎么解释呢?

3. 隐式转换翻转

    void* nv = &n;
    int* ni = static_cast<int*>(nv);
    std::cout << "*ni = " << *ni << '\n';

这算是static_cast 最常用的用法了,通过void指针将类型反转赋值。void可以通过static_cast转变为任意指针类型。

4. enum类型转换

enum E{ONE = 1,TWO,THREE};
E e = E::ONE;
int one = static_cast<int>(e);
cout << "one : "<<one <<"\n";

const_cast使用场景

1. 一般的const移除

int i = 4;
const int& rci = i ;
const_cast<int&>(rci) = 8;

const int j = 33;
int*pj = const_cast<int*>(&j);
//DO not use like below !
// *pj = 333;
// cout << "const int j = "<< j <<"\n";

2. 在类的const成员函数中:

struct type{
    int i ;

    type() :i(3){}
    void f(int v) const{
    //if we want to modify i 
    //we cannot use this->i = v; directly;
    //becuse this pointer is const ,
    //we shall use const_cast this pointer
    const_cast<type*>(this)->i = v;
    }
};

type t;
t.f(40) ;
cout << "type i = "<<t.i <<"\n";

使用const修饰的成员函数,我们将无法通过this指针,修改其成员变量,因为我们可以将this指针使用const_cast转换为non-const的,只是,你真的确定要这么做么?!

dynamic_cast 使用场景

必须是多态场景,存在基类与派生类的类型转换;如果转换成功,dynamic_cast返回类型为new_type的值。如果转换失败,而new_type是指针类型,则返回该类型的空指针。如果转换失败,并且new_type是引用类型,它将抛出一个异常,该异常与类型std::bad_cast的处理程序匹配。

struct Base {
    virtual ~Base() {}
};
 
struct Derived: Base {
    virtual void name() {}
};

void testDynamic_cast()
{
    Base *b1 = new Base;
    if(Derived*d = dynamic_cast<Derived*>(b1)){
        cout << "downcast from b1 to d successful\n";
        d->name();
    }

    Base *b2 = new Derived;
    if(Derived*d = dynamic_cast<Derived*>(b2)){
        cout << "downcast from b2 to d successful\n";
        d->name();
    }

    delete b1;
    delete b2;
}

输出
downcast from b2 to d successful

可见b1的dynamic_cast转换是失败的。原因是显而易见的 ,此时的b1指针并没有指向其派生类,自然不能进行动态转换。但是,在C类型的转换中,这样的转换是没有任何提示和预见性的,所以,C类型的转换应该被全线禁止掉。

reinterpret_cast的使用场景

标准文档上的解释是:通过重新解释底层位模式在类型之间进行转换

与static_cast不同,但与const_cast相似,reinterpret_cast表达式不会编译成任何CPU指令(除非在整数和指针之间进行转换,或者在指针表示依赖于其类型的模糊架构上进行转换)。

它纯粹是一个编译时指令,指示编译器将表达式视为具有new_type类型

unsigned int i = 0x12345678;

char* p1 = reinterpret_cast<char*>(&i);
if(p1[0] == '\x78')
    cout << "This system is little-endian\n";
else 
    cout << "This system is big-endian\n";

p1指针将i的地址重现解释为char*类型。这里顺便复习下大小端的知识,78是i的低字节位,如果它位于unsigned int内存的低地址区域则说明系统为小端,否则为大端。

以上,说明了四种C++类型转换表达式的使用场景,按我个人理解小结下:

  • 如果希望在内存指针层面对指针重新解释,也是就让编译器认为这个指针是某个类型,则需要使用reinterpret_cast,
  • 如果涉及到基类和派生类指针的动态转换,则使用dynamic_cast;
  • 如果需要移除const属性,则需要使用const_cast;
  • 其余情况就使用static_cast吧。

C++的类型转换

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Stultz-Lee/p/10089087.html

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