标签:单元 [] style 缺省 变量赋值 转化 bsp 不包含 元素
初始化就是在声明变量的同时给变量赋值,而不是声明后再赋值。
先声明,后赋值:
int a; //先声明,由于没有初始化,所以当前a的值是变量a创建前,相应的内存单元中保留的值,是未知的 a = 1; //后赋值,此时a得到赋值,有了明确的值
声明的同时赋值(初始化):
int a = 1; //为变量a开辟内存空间的同时把该内存空间的值改写成1,此时a的值是明确的
①将较大的浮点类型转化为较小的浮点类型:如将double转换成float,此举将会导致精度(precision)降低,值可能超出目标类型的取值范围,在这种情况下,结果将是不确定的。
②将浮点类型转换为整形:此举将会导致小数部分丢失,原来的值可能会超出目标类型的取值范围,再这种情况下,结果将是不确定的。
③将较大的整形转化为较小的整形:如将long转换位short,原来的值可能超出目标类型的取值范围,通常只复制右边的字节。
①可以使用大括号初始化:
如:int arry_1[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
②大括号里可以不包含任何东西:
如:int arry_2[10]={}; //所有元素都将被初始化为0.
③数组长度可以缺省:
如:int arry_3[]={1,2,3,4,5}; //此时数组长度等于初始化值表中元素的个数,5
④列表初始化禁止缩窄转换:
如:long arry_4[]={3,5,3.4}; //错误,不能把double型转换为long型
char arry_5[]={‘a‘,‘b‘,23333333}; //错误,23333333超过了char变量的取值范围
char arry-6[]={‘a‘,‘c‘,20}; //正确,20在char的取值范围内
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原文地址:https://www.cnblogs.com/urahyou/p/10086366.html