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使用Unity自带的打包工具

时间:2018-12-10 14:07:46      阅读:284      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:自带   一个   文件名   enabled   .com   第一步   目的   alt   mod   

ity版本:Unity2018 v2.0(Unity 5.x 以上都可以)

目的:在Unity的编辑模式下,就可以自行对Unity的图片打包成图集。

第一步:先将Unity的图集打包工具的模式设置为Always Enables(Legacy Sprite Packer)。

Edit -> Project Setting -> Editor -> Sprite Packer -> Mode -> Always Enabled(Legacy Sprite Packer)

技术分享图片

第二步:对想要打成一个图集的所有Sprite设置同一个Tag。

 技术分享图片

 

注意:图片不能放在Resources文件中,否则Unity不会对其进行打包

 

 

第三步:打开图集打包工具窗口进行打包   

              Window -> 2D -> Sprite Packer

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 引用一段代码:

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该段代码的作用是 在把图片移到Unity目录下的时候 会将Packing Tag设置为该目录文件名

 

 

 

 

使用Unity自带的打包工具

标签:自带   一个   文件名   enabled   .com   第一步   目的   alt   mod   

原文地址:https://www.cnblogs.com/lmh-raymon/p/10095495.html

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