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Unity3d学习日记(五)

时间:2018-12-10 22:35:33      阅读:235      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:assert   学习   oom   嵌入   title   lol   属性   分享   loop   

??之前用3dsmax将模型转成FBX怎么也没有办法自动导入材质到Unity3d中(试过勾选了导出嵌入媒体,没用)。索性试了试c4d,发现是可行的,看来像我这种菜鸡还是更加适合用c4d。
??拿zoe模型为例,该模型有两个材质球,分别叫材质和材质1:
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??将其正常导出:
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??拖到unity3d的Asserts文件夹下,可以看到现在的模型是没有材质的:
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??再将应用于材质球上的两个材质文件拖到Asserts文件夹下(和模型是否同一文件夹都无所谓),点击模型,在inspector--Model中点击Apply按钮(如果Apply按钮是灰色的就随便改一下相同面板中的某个属性再改回来,比如去掉某个复选框的勾再将其勾上,Apply按钮就可以点击了),材质就被成功地自动赋予模型了!
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??导入动画也很简单,选中模型,打开Animation面板,点击Create按钮:
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??Unity会创建一个Animator和一个Animation:
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??在Animator中选中橘红色的框框,在Inspector面板里将Motion选为自己导入的FBX所包含的动画,该动画一般是导入对象的儿子:
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??想重复播放动画的话点击模型,在Inspector--Animation下将Loop Time复选框选中:
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??如果发现导入的模型需要镜面对称一下,就把对应的轴的scale置为-1即可。
??播放一下,大功告成!
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Unity3d学习日记(五)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/yaoling1997/p/10099551.html

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