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Unity 2D复活点的制作

时间:2018-12-15 00:16:14      阅读:254      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:技术   mys   info   player   image   erer   plane   检测   col   

一,创建一个精灵物体;

  #添加碰撞体;

  #勾选碰撞体的 Is Trigger;

  #添加脚本CheckPoint;

 二,新建一个空对象KillPlane

  #拖到摄像机的下方;

  #添加碰撞体组件

  #勾选碰撞体的 Is Trigger;

三,脚本


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CheckPoint : MonoBehaviour {

    //设置一个碰撞过的复活点
    public Sprite CheckOpen;
    //设置一个未碰撞的复活点
    public Sprite CheckClose;

    //获取当前对象的 SpriteRenderer
    public SpriteRenderer MySprite;


    public bool IsCheckPoint;

    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }

    //检测碰撞
    //玩家和复活点进行检测,如果是玩家则切换复活点状态显示
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Player")
        {
            MySprite.sprite = CheckOpen;
            IsCheckPoint = true;
        }
    }
}

 


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Unity 2D复活点的制作

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原文地址:https://www.cnblogs.com/yueqingli/p/10122231.html

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