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微信小程序开发入门学习(1):石头剪刀布小游戏

时间:2018-12-17 11:39:09      阅读:305      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:false   ges   今天   images   文件中   取图   info   实例   微信   

从今天起开始捣鼓小程序了2018-12-17   10:02:15

 

跟着教程做了第一个入门实例有兴趣的朋友可以看看:

猜拳游戏布局

 

技术分享图片

程序达到的效果

技术分享图片

猜拳游戏的布局是纵向显示了三个组件:文本组件(text)、图像组件(image)和按钮组件(button)。在创建小程序工程时,默认建立了两个页面:index 和 logs。我们不需要管 logs,在这个例子中只修改和 index 页面相关的文件,index 是小程序第一个显示的页面,其中 index.wxml 文件是 index 页面的布局文件.

修改index.wxml文件

1 <!--index.wxml-->
2 <view class=‘container‘>
3   <text class=‘finger_guess‘>猜拳小游戏</text>
4   <view class=‘userinfo‘>
5   <image class=‘userinfo-avater‘ src=‘{{imagePath}}‘ background-size=‘cover‘/>
6   <button bindtap=‘guess‘>{{title}}</button>
7   </view>
8 </view>

在这段代码中,image 和 button 组件的内容都需要动态改变,所以 image 组件的 src 属性和 button 组件的文本值(夹在 <button> 和 </button> 之间的部分)都分别于一个变量绑定,这是小程序的一个重要特性(和 React Native 完全相同)。在改变组件的属性值时,并不需要直接获取该组件的实例,而只需将该属性与某个同类型的变量绑定,一旦该变量的值改变,属性值也就会随之改变了,绑定变量的格式是“{{变量名}}”。

 

接下来需要调整一下样式文件index.wxss

/**index.wxss**/
.userinfo {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
}

.userinfo-avatar {
  width: 500rpx;
  height: 500rpx;
  margin: 40rpx;
  /* border-radius: 50%; */
}

.userinfo-nickname {
  color: #aaa;
}

.usermotto {
  margin-top: 200px;
}
 .finger_guessing {
   color: #F00;
   font-size: 30px;
   margin-top: 20px;
 } 
.container {
  height: 100%;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  padding: 50rpx 0;
  box-sizing: border-box;
} 

 

当然,现在可能仍然无法显示图像,因为 imagePath 变量还没有设置,而且图像还没有放到工程目录。现在读者可以到网上找三张图片,分别是剪子、石头和布,当然,也可以用本例提供的图像,并在小程序工程根目录建立一个 images 目录,将三个图片文件放到该目录中。

 

控制剪子、石头、布的快速切换

猜拳游戏的核心就是快速切换剪子、石头、布三个图像,当单击“停止”按钮后,会停到其中一个图像上,这里涉及到如下两个动作:

  • 用定时器快速切换图像。
  • 图像下方的按钮,当一开始单击时,文本变成了“停止”,当再次单击该按钮后,按钮文本又变成了“开始”,也就是说,一个按钮同时负责开始和停止图像快速切换两个动作。

控制图像快速切换和按钮文本变化两个动作的代码都要写在 index.js 文件中。首先将这三个图像文件名存储在一个全局的数组中,并使用定时器快速从这个数组中依次循环获取图像文件名,并将该文件名指定的图像显示到 image 组件中,修改按钮的文本只需要修改 title 变量即可。

这里涉及到两个主要变量:imagePath 和 title,这两个都定义在 data 对象中,单击按钮会执行 guess 函数(在 index.wxml 文件中使用 bindtap 属性指定按钮的单击事件函数名),该函数也需要在 index.js 中编写,完整的实现代码如下:

//index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
//  在数组中存在三个图像文件名
var imagePaths = [‘../../images/石头.png‘, ‘../../images/剪刀.png‘, ‘../../images/布.png‘];
//  当前图像的索引
var imageIndex = 0;

Page({
  data: {
    imagePath: imagePaths[0],  //  用于修改image组件显示图像的变量
    title: ‘开始‘,                //  用于改变按钮文本的变量
    isRunning: false            //  该变量为true,表示图像正在快速切换
  },
  //  定时器要执行的函数
  change: function (e) {
    //  更改当前图像索引,当大于最大索引时,重新设为第一个索引值(已达到循环显示图像的目的)
    imageIndex=(imageIndex+1)%3;
    //  修改image组件要显示的图像(改变imagePath变量的值)
    this.setData(
      {
        imagePath: imagePaths[imageIndex]
      }
    )
  },
  //  点击按钮要执行的函数
  guess: function (e) {
    //  获取isRunning变量的值
    let isRunning = this.data.isRunning;
    // 根据是否正在快速切换图像,决定如何修改按钮文本,以及是开启定时器,还是移除定时器
    if (!isRunning) {
      this.setData(
        {
          title: ‘停止‘,
          isRunning: true
        }
      );
      //  开启定时器(没100毫秒调用一次change函数)
      this.timer = setInterval((function () {
        this.change()
      }).bind(this), 100);
    }
    else {
      this.setData(
        {
          title: ‘开始‘,
          isRunning: false
        }
      );
      //  移除定时器
      this.timer && clearInterval(this.timer);
    }
  }
})

 

微信小程序开发入门学习(1):石头剪刀布小游戏

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原文地址:https://www.cnblogs.com/roseAT/p/10129798.html

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