标签:首字母 严格 构造 红色 类型 调用 cal 创建 hone
class Car: # 类名首字母大写, 严格遵守驼峰命名规范
pass
#
# # 造车
c = Car() # 类名() # 创建对象
# 出厂之后进行改装
c.color = "红颜色" # 对象.属性 点: 的 当属性不存在的时候. 添加一个属性
c.pai = "京A88888" # 对象.属性
c.pailiang = "555L" # 排量
print(c.color) # 此车是红颜色
print(c.pai)
print(c.pailiang)
c.color = "绿颜色" # 当属性存在的时候是修改属性信息.
# 对象.属性 = xxxx 设置属性信息
print(c.color)
# dict
dic = {}
dic[‘jay‘] = "周杰伦"
print(dic)
dic[‘jay‘] = "alex"
print(dic)
class Car: # 类名首字母大写, 严格遵守驼峰命名规范
# # __init__方法是一个特殊的方法. 初始化方法. (构造方法)
# # 在创建对象的时候会自动的调用__init__()
# # self就是你创建出来的那个对象
#
def __init__(self, color, pai, pailiang): # init初始化方法. 在创建对象的时候. 默认执行这个函数
# print("我是init")
# print("self = ", self)
# self.color="红色" # 在出厂的时候都是红色
self.color = color
self.pai = pai
self.pailiang = pailiang
# c.color = "红色"
# # 跑: 动作, 功能 -> 函数
# # 在类中写的函数 -> 方法
# # self 当前类的对象.
def pao(self): # self是自动传递的. 不用管它
print("%s我的车能跑" % self.color) # self.color
def jump(self):
print("you jump, I jump")
c = Car("红色", "京A88888","555L") # 创建Car类型对象. 此时self参数不需要我们管
c2 = Car(‘蓝色‘, "京B66666", "1.6T")
print(c.color)
print(c2.color)
c.pao() # 车c跑
c2.pao()
class Phone:
def __init__(self, color, dianchi, num, price):
self.color = color
self.dianchi = dianchi
self.num = num
self.price = price
def call(self, ren):
print("使用我的%s颜色价值%s的电话打给%s" % (self.color, self.price, ren))
def play(self):
print("电话可以打游戏")
sj = Phone("黑色", "5W安", "110", "9W欧元")
sj.call("嫂子")
sj.play()
标签:首字母 严格 构造 红色 类型 调用 cal 创建 hone
原文地址:https://www.cnblogs.com/demons97/p/10134129.html