标签:纠正 line 美化 描述 append ima center 方向 vue
主要描述的是如何运用 css 绘制一个抽奖转盘,并运用原生 js 实现转盘抽奖效果。
一般来说,转盘一般有四个部分组成:外层闪烁的灯、内层旋转的圆盘、圆盘上的中奖结果、指针。
所以html的结构如下:
<div class="turntable-wrap">
<div class="light" id="turntable_light"></div>
<div class="turntable" id="turntable">
<ul class="bg" id="turntable_bg"></ul>
<ul class="gift" id="turntable_gift"></ul>
</div>
<div class="pointer disabled" id="turntable_pointer">点击抽奖</div>
</div>
其中灯需要一直闪烁,而抽奖的时候转盘需要转动连带其中的中奖结果,而转盘指针不需要转动是固定的。因此 light 、 turntable 、 pointer放在同一级别。
外层容器利用border-radius:50%
实现从正方形变圆形的效果。border: 7px solid #b2a98d
加个边框,box-shadow: 0 0 20px #b2a98d
加点阴影,美化一下。
.turntable-wrap {
position: relative;
overflow: hidden;
margin: 50px;
width: 340px;
height: 340px;
border: 7px solid #b2a98d;
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 0 20px #b2a98d;
}
// 初始化灯
let lightFragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < this.lightNum; i++) {
let lightItem = document.createElement('span');
let deg = (360 / this.lightNum) * i
lightItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;
lightFragment.appendChild(lightItem);
}
this.light.appendChild(lightFragment);
透露一下,主要利用的是transform:rotate()
、transform-origin: center center
这两个属性。
给 light 宽、高和外层容器一致,里面添加元素,而元素的宽度给和小圆点一致的宽度,而这些元素旋转一定的角度((360 / this.lightNum) * i
),而它们的旋转中心设置在中心点。达到的效果就是这样的:
接下来就是绘制小圆点了,利用:before
属性,将小圆点绘制到顶部。而闪烁的灯,有两种颜色,再利用:nth-type-of(event/odd)
实现。最后就是闪烁了,利用的是@keyframes
、animation
。
最终实现:
@keyframes white-to-yellow {
0% {
background: #fff;
}
100% {
background: #d7a945;
}
}
.turntable-wrap .light {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: #e0ddd1;
animation: rotate 5s linear infinite;
}
.turntable-wrap .light span {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
margin: 0 auto;
width: 10px;
height: 100%;
transform-origin: center center;
}
.turntable-wrap .light span:before {
content: '';
position: absolute;
top: 5px;
left: 0;
right: 0;
margin: 0 auto;
width: 10px;
height: 10px;
border-radius: 50%;
}
.turntable-wrap .light span:nth-of-type(even):before {
background: #fff;
animation: white-to-yellow 1s linear infinite;
}
.turntable-wrap .light span:nth-of-type(odd):before {
background: #d7a945;
animation: white-to-yellow 1s linear reverse infinite;
}
转盘的背景的布局原理和灯的布局原理是一致的。就不重复了。itemNum = 6
,表示转盘分6块。
// 初始化转盘背景
let bgFragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < this.itemNum; i++) {
let bgItem = document.createElement('li');
let deg = (360 / this.itemNum) * i
bgItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;
bgFragment.appendChild(bgItem);
}
this.bg.appendChild(bgFragment);
主要的 css 如下:
.turntable-wrap .turntable .bg {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: #fff;
border: 1px solid #dfd8be;
border-radius: 50%;
transform: rotate(90deg);
}
.turntable-wrap .turntable .bg li {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
margin: 0 auto;
width: 1px;
height: 100%;
background: #dfd8be;
transform-origin: center center;
}
效果图:
利用的也是transform:rotate()
、transform-origin
属性,达到旋转布局的。但是又有一点点不一样。
为了让中奖图显示在转盘每个块的正中间
所以每个块是按transorm-origin:right bottom
这个方向旋转角度,而外层旋转transform: rotate(45deg)
,里面的每个小图旋转transform: rotate(-45deg)
再纠正过来。
ps:其实按照灯的transorm-origin:center center
应该也能实现,但开始想到的就是这种方案。
js 初始化块的元素代码如下:
// 初始化转盘上的中奖图
let giftFragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < this.itemNum; i++) {
let giftItem = document.createElement('li');
giftItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;
giftItem.className = this.typeClassMap[this.lottery[i].type];
let span = document.createElement('span');
span.innerHTML = this.typeMap[this.lottery[i].type];
giftItem.appendChild(span);
giftFragment.appendChild(giftItem)
}
this.gift.appendChild(giftFragment);
其中元素span
完全用来显示具体内容的,比如红包。
typeMap: {1: '¥', 2: '谢谢参与'},
typeClassMap: {1: '', 2: 'no-gift'},
css 布局代码如下:
.turntable-wrap .turntable .gift {
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
transform: rotate(45deg);
}
.turntable-wrap .turntable .gift li {
position: absolute;
top: 5%;
left: 5%;
width: 45%;
height: 45%;
transform-origin: right bottom;
}
.turntable-wrap .turntable .gift li span {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
display: block;
width: 50px;
height: 70px;
margin: auto;
background: yellow;
transform: rotate(-45deg);
text-align: center;
line-height: 80px;
border-radius: 5px;
background: #f23c3c;
color: #fff;
font-size: 24px;
}
.turntable-wrap .turntable .gift li:not(.no-gift) span:before {
content: '';
position: absolute;
top: 15px;
left: 0;
width: 50px;
height: 1px;
background: #fff;
}
.turntable-wrap .turntable .gift li.no-gift span {
background: #fff;
line-height: 70px;
color: #bfa74f;
font-size: 12px;
}
其实这个还是比较简单的,利用border
绘制的三角形。
.turntable-wrap .pointer {
box-sizing: border-box;
position: absolute;
top: 50%;
left: 0;
right: 0;
margin: -23px auto;
width: 46px;
height: 46px;
border-radius: 50%;
background: #fff;
border: 5px solid #fff;
box-shadow: 0 0 0 5px #b9a046;
text-align: center;
line-height: 16px;
color: #b9a046;
font-size: 14px;
font-weight: 700;
cursor: pointer;
}
.turntable-wrap .pointer:before {
content: '';
position: absolute;
top: -58px;
left: 0;
right: 0;
margin: 0 auto;
width: 0;
border-style: solid;
border-color: transparent transparent #b9a046 transparent;
border-width: 25px 10px 25px 10px;
}
主要代码如下:
gameStart () {
if (this.isGoing) {
return
}
this.isGoing = true;
// 1. 随机中奖结果
// 从1-100之间得到一个随机数,看这个随机数在中奖设置的范围,得到最终中奖的项
let randomRate = ~~(Math.random() * 100) // ~~ == Math.floor()
// 设置中奖数据的概率范围
let num = 0
this.lottery.forEach(item => {
item.min = num;
num += item.rate;
item.max = num;
})
// 根据随机数,得到中奖结果
let res = this.lottery.filter(item => {
return randomRate >= item.min && randomRate < item.max;
})[0];
// 这儿可以根据实际情况,可重置中奖结果
// 2. 计算旋转角度, 需要多转5圈,达转1圈用时1s, 到旋转的效果
let rotateItemDeg = (res.location - 1) * (360 / this.lottery.length); // 每个item旋转角度, 第一个不用旋转
let rotate = rotateItemDeg + 5 * 360;
let rotateSpeed = (rotateItemDeg / 360 * 1 + 5).toFixed(2);
// 重置转盘样式
this.turntable.removeAttribute('style');
// 保证下一次旋转动画生效
setTimeout(() => {
this.turntable.style.transform = `rotate(${rotate}deg)`;
this.turntable.style.transition = `transform ${rotateSpeed}s ease-out`;
}, 10)
// 3. 动画结束,显示中奖结果,中奖结果如何显示,视实际情况而定
setTimeout(() => {
this.isGoing = false;
console.log('中奖结果:', randomRate, res, this.typeMap[res.type]);
}, rotateSpeed * 1000);
}
由于代码中的注释还是比较全的,就不赘述了。
以下是中奖结果的配置,实际中,可通过接口获取。rate 是中奖比例的控制。
let lottery = [
{
location: 1, // 位置
type: 1, // 中奖
rate: 30, // 中奖比例 1-100
},
{
location: 2,
type: 2, // 未中奖
rate: 20
},
{ location: 3, type: 1, rate: 10 },
{ location: 4, type: 2, rate: 20 },
{ location: 5, type: 1, rate: 10 },
{ location: 6, type: 2, rate: 10 }
];
标签:纠正 line 美化 描述 append ima center 方向 vue
原文地址:https://www.cnblogs.com/EnSnail/p/10134399.html