标签:运行时 ons int 编辑器 类型检查 声明 new mic 简化
把写内容过程中比较重要的内容段做个收藏,下边资料是关于C#中dynamic的正确用法的内容。
dynamic dynamicObject = GetDynamicObject();
Console.WriteLine(dynamicObject.Name);
Console.WriteLine(dynamicObject.SampleMethod());
说到正确用法,那么首先应该指出一个错误用法:常有人会拿var这个关键字来和dynamic做比较。实际上,var和dynamic完全是两个概念,根本不应该放在一起做比较。var实际上是编译期抛给我们的“语法糖”,一旦被编译,编译期会自动匹配var变量的实际类型,并用实际类型来替换该变量的申明,这看上去就好像我们在编码的时候是用实际类型进行申明的。而dynamic被编译后,实际是一个object类型,只不过编译器会对dynamic类型进行特殊处理,让它在编译期间不进行任何的类型检查,而是将类型检查放到了运行期。这从visualstudio的编辑器窗口就能看出来。以var声明的变量,支持“智能感知”,因为visualstudion能推断出var类型的实际类型,而以dynamic声明的变量却不支持“智能感知”,因为编译器对其运行期的类型一无所知。对dynamic变量使用“智能感知”,会提示“此操作将在运行时解析”。关于dynamic变量是一个object变量这一点,可以通过IL代码得到验证,这里不再贴出IL代码。当然,编译器也对dynamic声明进行了处理,以区别直接object变量。dynamic是做为简化互操作性而被MSDN中大肆渲染,我感觉正是基于这一点,才被部分开发人员误解:因为很多开发人员不会接触COM+、OFFICE二次开发之类的编码,所以急需要一个dynamic的应用理由。那么,在日常开发中,我认为dynamic很有价值的一点是:dynamic可以简化反射。以前我们这样使用反射:
public class DynamicSample
{
public string Name { get; set; }
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
var addMethod = typeof(DynamicSample).GetMethod("Add");
int re = (int)addMethod.Invoke(dynamicSample, new object[] { 1, 2 });
现在,我们有了简化的写法:
dynamic dynamicSample2 = new DynamicSample();
int re2 = dynamicSample2.Add(1, 2);
我们可能会对这样的简化不以为然,毕竟看起来代码并没有减少多少,但是,如果考虑到效率兼优美两个特性,那么dynamic的优势就显现出来了。编译器对dynamic进行了优化,比没有经过缓存的反射效率快了很多。如果非要比较,可以将上面两者的代码(调用Add方法部分)运行1000000就可以得出结论。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/mantiger/p/10142121.html