标签:第一个 style 数据类型 prime 变量类型 指针 c++ 单个字符 布尔值
1.变量名
命名规则:
常用的前缀:n-整数,str/sz-字符串,b-布尔值,p-指针,c-单个字符,m-类成员值
2.整形
3.无符号类型
当数值不会为负时,使用无符号类型,如人口等。要创建无符号版本的基本整型,只需要使用关键字unsigned来修改声明即可。如果short的表示范围为-32768到+32767,那么无符号版本的表示范围为0-65535,可见其优点是可以增大变量能够存储的最大值。
类型如何选择:
与int不同的是,char在默认情况下既不是没有符号,也不是有符号。如果char有某种特定的行为非常重要,则可以显式地将类型设置为signed char或unsigned char
4.const
一种常见的做法是将变量名称的首字母大写,以提醒这个变量是常量。或将整个变量名称大写,使用#define创建常量时通常使用这种约定 。
下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:
布尔型 | bool |
字符型 | char |
整型 | int |
浮点型 | float |
双浮点型 | double |
无类型 | void |
宽字符型 | wchar_t |
一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:
下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。
注意:不同系统会有所差异。
类型 | 位 | 范围 |
---|---|---|
char | 1 个字节 | -128 到 127 或者 0 到 255 |
unsigned char | 1 个字节 | 0 到 255 |
signed char | 1 个字节 | -128 到 127 |
int | 4 个字节 | -2147483648 到 2147483647 |
unsigned int | 4 个字节 | 0 到 4294967295 |
signed int | 4 个字节 | -2147483648 到 2147483647 |
short int | 2 个字节 | -32768 到 32767 |
unsigned short int | 2 个字节 | 0 到 65,535 |
signed short int | 2 个字节 | -32768 到 32767 |
long int | 8 个字节 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
signed long int | 8 个字节 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
unsigned long int | 8 个字节 | 0 to 18,446,744,073,709,551,615 |
float | 4 个字节 | +/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字) |
double | 8 个字节 | +/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字) |
long double | 16 个字节 | +/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字) |
wchar_t | 2 或 4 个字节 | 1 个宽字符 |
5.类型转换
c++自动执行很多类型转换
c++11新增了一个工具,让编译器能够根据初始值的类型推断变量的类型。即auto
如 auto n = 100; //n是int型
auto x = 1.5; //x是double型
在处理复杂类型,比如标准模块库(STL)中的类型时,自动类型推断的优势才能显现出来,如:在c++98中的代码
std::vector<double> scores;
std::vector<double>::iterator pv = scores.begin();
c++11允许将其写为:
std::vector<double> scores;
auto pv = scores.begin();
参考:《c++ primer plus》
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原文地址:https://www.cnblogs.com/liangsong/p/10145493.html