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Html5游戏框架createJs组件--EaselJS(二)绘图类graphics

时间:2014-10-15 09:45:50      阅读:284      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   http   color   io   os   使用   ar   java   

   有端友问我是否有文档,有确实有,但没有中文的,只有英文的,先提供浏览地址供大家参考学习createJs英文文档
                
        EaselJS其实主要就是createJs组件中控制canvas绘图的,那么就会涉及密切相关的绘图操作,绘图操作利用Graphics类实现,我们来仔细的研究研究Graphics类。

        先回顾一下EaselJS(一里面的那个圆形绘图):

  

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en-US">
<head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
        /*        body{margin:0}*/
                #canvas{border:1px solid #ccc}
        </style>
</head>
<body>
        <canvas id="canvas" width="500" height="500">您的浏览器不支持canvas标签,请更换高级浏览器。</canvas>
        <script type="text/javascript" src=‘http://cdn.staticfile.org/EaselJS/0.7.1/easeljs.min.js‘></script>
        <script type="text/javascript" src=‘preloadjs-0.4.1.combined.js‘></script>
        <script type="text/javascript">
                onload=function(){
                        init();
                }
                function init(){
                        var stage=new createjs.Stage(‘canvas‘);
                        
                        //构建显示对象的容器
                        var container=new createjs.Container();
                        var circle=new createjs.Shape(),squra=new createjs.Shape(),arcY=new createjs.Shape();
                                //这里的drawCircle前两个参数为参照起始坐标
                                circle.graphics.beginFill(‘red‘).drawCircle(0,0,50);
                                circle.x=circle.y=100;
                                
                                //底用链式,Graphics类里的所有绘图方法都会返回this
                                squra.graphics.beginFill(‘blue‘).drawRect(0,0,100,100).endFill();
                                circle.graphics.endFill();
                                
                                //但是有一点不明白就是后画的东西应该覆盖先画的
                                arcY.graphics.beginFill(‘green‘).arc(200,100,80,60,2*Math.PI).endFill();
                                
                        //container不能用链式操作        
                        container.addChild(arcY);
                        container.addChild(circle);
                        container.addChild(squra);
                        stage.addChild(container);
                        stage.update();
                }
                
        </script>
</body>
</html>

 

    有一点明白了,覆盖的问题,就是你添加到画布上的先后顺序即,container.addChild()或stage.addChild()的先后顺序。


        就可清楚的看到绘制图形时,是如何利用graphics类的。Graphics类有两个比较有意思的特性,链式操作和简写方法。链式操作。因为Graphics类里的所有绘图方法都会返回一个graphics实例,因此

可以使用链式操作。

        针对graphics类,官网也有简写方法(官方文档叫做“Tiny API”)。所有的简写方法都被定义成了protected方法,在创建压缩文档时很有用

mt moveTo lt lineTo
a/at arc / arcTo bt bezierCurveTo
qt quadraticCurveTo (also curveTo) r rect
cp closePath c clear
f beginFill lf beginLinearGradientFill
rf beginRadialGradientFill bf beginBitmapFill
ef endFill ss setStrokeStyle
s beginStroke ls beginLinearGradientStroke
rs beginRadialGradientStroke bs beginBitmapStroke
es endStroke dr drawRect
rr drawRoundRect rc drawRoundRectComplex
dc drawCircle de drawEllipse
dp drawPolyStar p decodePath

   使用简写方法,就如下面所示,很方便(建议不熟练的就不要简写了,不简写加深印象岂不更好)。

  

squra.graphics.f(‘blue‘).dr(0,0,100,100).ef();

  

  实例,利用graphics类对象,来画脸:

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en-US">
<head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
        /*        body{margin:0}*/
                #canvas{border:1px solid #ccc}
        </style>
</head>
<body>
        <canvas id="canvas" width="800" height="500">您的浏览器不支持canvas标签,请更换高级浏览器。</canvas>
        
        <script type="text/javascript" src=‘http://cdn.staticfile.org/EaselJS/0.7.1/easeljs.min.js‘></script>
        <script type="text/javascript">
                onload=function(){
                        init();
                }
                function init(){
                        var stage=new createjs.Stage(‘canvas‘),
                                container=new createjs.Container();
                        
                        //绘制笑脸
                        var cricle=new createjs.Shape();
                        cricle.graphics.beginFill("orange").drawCircle(0,0,100).endFill();
                        cricle.x=300;
                        cricle.y=240;
                        container.addChild(cricle);
                        
                        //绘制眼睛左边
                        var eye=new createjs.Shape();
                        
                        //drawEllipse ( x  y  w  h )  ,x为左边的坐标点的椭圆和y为右边的坐标点的椭圆,w为椭圆的宽带,h为椭圆的高度
                        eye.graphics.beginFill("rgba(0,0,20,.5)").drawEllipse(0,0,40,20).endFill();
                        
                        //设置形状实例的圆心坐标
                        eye.x=240;
                        eye.y=180;
                        container.addChild(eye);
                        
                        //绘制眼睛,右边
                        var eye1=new createjs.Shape();
                                eye1.graphics.beginFill("rgba(0,0,20,.5)").drawEllipse(0,0,40,20).endFill(‘orange‘);
                                eye1.x=320;
                                eye1.y=180;
                        container.addChild(eye1);
                
                        //绘制鼻子
                        var nose=new createjs.Shape();
                                nose.graphics.beginFill("rgba(0,0,20,.5)").drawCircle(0,0,10).endFill();
                                nose.x=300;
                                nose.y=250;
                        container.addChild(nose);
                        
                        //绘制嘴巴
                        var mouth=new createjs.Shape();
                        
                        //setStrokeStyle ( thickness  [caps=0]  [joints=0]  [miterLimit=10]  [ignoreScale=false] )
                        //thickness描边的宽度,caps交叉的样式0为平头,1为圆头,2为方头
                                mouth.graphics.setStrokeStyle(8,"round").beginStroke("mouth").arc(0,0,100,Math.PI*60/180,Math.PI*120/180).endFill();
                                mouth.x=300;
                                mouth.y=200;
                        container.addChild(mouth);
                        
                        stage.addChild(container);
                        stage.update();

                }
                
        </script>
</body>
</html>

   最后说一下circle.drawCircle(x,y,radius),circle.x,circle.y之间的关系(可能有时候容易混淆):

//circle.drawCircle(x,y,radius),circle.x,circle.y
//通常我们可以直接例circle.drawCircle(0,0,100),代表以圆心坐标(0,0),以100为半径画圆
//然而我们设置circle.drawCircle(0,0,100),circle.x=100,circle.y=100则是以圆心(100,100),以100为半径画圆,circle.x和circle.y,其实是相对于初始圆心位置x,y的偏移量
//再做一个例子就理解了,如circle.drawCircle(10,10,100),circle.x=100,circle.y=100,则是以圆心(110,110),以100为半径画圆
cricle.graphics.beginFill("orange").drawCircle(0,0,100).endFill();
cricle.x=300;
cricle.y=240;

 

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