标签:ase 模式 his arch 状态 array 16px value sub
1、观察者模式(Observer),当一个对象的状态发生改变时,依赖他的对象会全部收到通知,并自动更新。
2、场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作.传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑,当更新得逻辑增多之后,代码会变得难以维护.这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要改变事件主题的代码。
观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
3、观察者模式包含的角色:
①Subject: 目标
②Observer: 观察者
③ConcreteSubject: 具体目标
④ConcreteObserver: 具体观察者
/* * 抽象观察目标,定义观察目标要实现的方法 * */ abstract class Subject { //定义数组存储观察目标 protected $observers = array(); //添加观察者 abstract public function addObserver(Observer $observer); //删除观察者 abstract public function delObserver(Observer $observer); //满足条件时通知所有观察者的操作 abstract public function notify(); //发起通知的条件 abstract public function condition($num); }
/** * 观察者接口,定义所有观察者共同具有的操作——执行修改 */ interface Observer { function update(); }
/* * 具体观察目标 */ class ConcreteSubject extends Subject { //添加观察者 public function addObserver(Observer $observer) { $this->observers[] = $observer; } //移除观察者 public function delObserver(Observer $observer) { $key = array_search($observer, $this->observers); if ($key !== false) { //注意不要写成!=,表达式0!=flase为flase unset($this->observers[$key]); } } //通知所有观察者去操作 public function notify() { foreach ($this->observers as $key => $value) { $value->update(); } } //发起通知的条件 public function condition($num) { if ($num > 100) { $this->notify(); } } }
/* * 具体观察者:观察者A * */ class ConcreteObserverA implements Observer { function update() { echo "A报告:敌军超过一百人了,快撤!<br>"; } //其他函数 function eat() { echo "A在吃饭"; } } /* * 具体观察者:观察者B * */ class ConcreteObserverB implements Observer { function update() { echo "B报告:敌军超过一百人了,快撤!<br>"; } //其他函数 function sleep() { echo "B在睡觉"; } }
//测试 $a = new ConcreteObserverA(); $b = new ConcreteObserverB(); $subject = new ConcreteSubject(); $subject->addObserver($a); $subject->addObserver($b); $subject->condition(1000);
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原文地址:https://www.cnblogs.com/jxl1996/p/10185267.html