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1.Raycast法
原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。
1 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); 2 3 if(hit.collider != null) 5 { 7 Debug.Log ("Target Position: " + hit.collider.gameObject.transform.position); 8 //and do what you want 9 }
2.Overlap法
个人觉得这个方法对于2D更合适一些,判断点击的点落在了哪些collider中。
1 Collider2D[] col = Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)); 2 3 if(col.Length > 0) 4 { 5 foreach(Collider2D c in col) 6 { 7 //do what you want 8 } 9 }
以上代码中用到的是mousePosition,对于触摸的Touch原理完全相同。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4026081.html