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Point 1.
Swift风格的"Hello, world"
代码事例:
println("Hello, world")
注解:
Point 2.
Swift中的“main”函数
代码事例:
func main() {
}
注解:
Point 3.
Swift中的常量和变量
代码事例:
1 // 常量定义 2 let address = "北京市东城区王府井大街1号" 3 let iPhone6Price : Int = 5288 4 5 // 变量定义 6 var pageNumber = 124 7 var airTemperature : Float 8 var stockPrice : Double = 5.88 9 var employeeName : String = "张三"
注解:
iPhone6Price = 4888 // 错误:常量的值一旦设定就不能改变
stockPrice = 6.24 // 正确:变量的值可以随意更改
var userID : Int
userID = "XXX" // 错误:常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样
userID = 3275 // 正确:类型一样可以赋值
let address = "北京市东城区王府井大街1号" // 类型被推断为String
var pageNumber = 124 // 类型被推断为Int
let address = "北京市东城区王府井大街1号" // 常量定义必须赋值
let iPhone6Price : Int = 5288 // 常量定义必须赋值
var airTemperature : Float // 变量声明不必赋初值,但此时必须标注类型
var airTemperature : Float = 21 // 若不标注为Float类型,编译器会把这个值推断为Int类型
let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width) // 显示的把width的值转换为String类型
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
Point 4.
类型标注
代码事例:
let iPhone6Price : Int = 5288
var employeeName : String = "张三"
注解:
Point 5.
常量和变量的命名
注解:
let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let ???? = "dogcow"
// 以下声明均为错误的常量或变量声明
var plus+add = 3
let xxx>code = "xxx"
var -line- = 100
var temp1 = 100 // 合法的变量名
var 1temp = 200 // 非法的变量名,常量与变量名不能以数字开头
// 以下声明均为错误的常量或变量声明
// 在同一作用域内,声明过的常量或变量名不能再次被声明。
var employeeName : String = "张三"
let employeeName : String = "李四"
var employeeName : Int = 1024
// 使用Swift保留字作为常量或变量名 let `var` = 123 var `String` = "test"
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dashgeng/p/4023889.html