标签:lse catch array erb 页面 er图 build 实现 有用
一个页面加载多个TerraExplorer3DWindow和SGWorld等只有第一个能用(即使用iframe也是一样)
所以我决定打开两个新页面实现多窗口对比,然后我在《主页面》使用window.open打开了两个《新页面》,但这两个新页面使用SGWorld时居然在主页面(使用window.open的页面)产生了效果,感觉和以前的一个页面加载多个TerraExplorer3DWindow 和 SGWorld效果一样了!!!
然后经过测试发现关闭主页面新页面就正常加载三维地图了。可以看出使用window.open时主页面和新页面是有关联的,我一开始试了很多方法都断不开这个关联,最后决定打开新页面时多打开一个主页面,然后关掉主页面这种笨方法。
当使用window.close当前关闭窗口,居然没有关上,我一搜发现了关闭前有这一行代码window.opener=null
opener 属性是一个可读可写的属性,可返回对创建该窗口的 Window 对象的引用。
opener 属性非常有用,创建的窗口可以引用创建它的窗口所定义的属性和函数。
断开主页面和新页面关联的方法找到了!!!
总结:
使用window.open打开两个窗口,然后设置window.opener为null,这样就可以在不同窗口中打开三维场景了。
修正:
今天又测试一下设置window.opener为null不好使,还是使用将主页面关闭这种方法吧=_=
//遍历工程树,将所有的layer图层、图层名都存放在数组中
var players=new Array();
var playersName=new Array();
function BuildTreeRecursive(current) {
try{
while (current > 0) {
itemName = SGWorld.ProjectTree.GetItemName(current);
if (itemName != "地形修改" && itemName != "位置" && itemName != "PresentationRoute") {
if (SGWorld.ProjectTree.IsGroup(current)) {
if (SGWorld.ProjectTree.IsLayer(current)) {
var name = SGWorld.ProjectTree.GetItemName(current);
var layer = SGWorld.ProjectTree.GetLayer(current);
playersName[playersName.length] = name;
players[players.length] = layer;
}
else {
var childItem = SGWorld.ProjectTree.GetNextItem(current, 11);//CHILD – 11,The first child item of ItemID.
BuildTreeRecursive(childItem);
}
}
}
current = SGWorld.ProjectTree.GetNextItem(current, 13);
}
}
catch (e) { alert(e)}
}
//下面是根据工程树中layer图层的名字获取layer
function GetLayerByLayerGroupName(layerGroupName) {
if (playersName.length>0) {
for (i = 0; i < playersName.length; i++) {
if (playersName[i] == layerGroupName)
return players[i];
}
}
else { alert("图层名数组为空,请检查TR.BuildTreeRecursive()方法是否执行"); }
};
标签:lse catch array erb 页面 er图 build 实现 有用
原文地址:https://www.cnblogs.com/jffun-blog/p/10217686.html