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1.插件的准备
随着官网上的迭代更新,连下载按钮都找了好久,今天制作的火焰效果要依赖一个插件,LowPoly Environment Pack
输入网址unity3d.com在Assert Store上面搜索这个【LowPoly Environment Pack】插件,点击 Open in Unity ,此步将以exe方式选择链接打开,在打开的view里才能看到download按钮,无语了,跟着步骤import package 到新建好的项目
2.火焰制作的效果图
3.制作过程
找到植被,右键点击 Effects--Particle System ,如上图所示创建
右键 Create--Material
赋值Shader
赋值fire火焰材质
修改模型渲染为立方体渲染
勾选预热模式
将粒子开始速度降小
将粒子开始大小变小
将初始旋转量改成45°
将最大粒子数量改成50
更改发热器形状为球形,设置半径
设置发射速度向上,发射出来
修改粒子颜色
随生命周期变化,更改粒子大小
更改粒子旋转量为90
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ButterflyEffect/p/10225158.html