标签:axis force transform 方法 ota orm ORC NPU add
今天学习了一些Unity的知识。
如建立对象,
设置球体运动,
监听键盘输入,Input.GetAxis("Horizontal"与"Veirtical")。
建立对象,获取刚体, GetComponent<Rigidbody> 。增添力,刚体.Addforce 。
transform中的Rotate旋转,*Time.deltatime用于旋转时不根据帧的用途。
碰撞判断,OnTriggerEnter方法。
UI的显示。
标签:axis force transform 方法 ota orm ORC NPU add
原文地址:https://www.cnblogs.com/virtual9/p/10226266.html