标签:style uid 自身 category switch语句 关系 内联函数 guid 值类型
1、函数的声明与调用
函数在面向对象的程序设计中是对功能的抽象。其语法形式:
类型标识符函数名(含类型说明的形式参数表){语句序列},函数的返回值用return给出,其中类型标识符在没有返回值的情况下写成void,则不谢return,形式参数被初始化的内部变量,寿命和可见性仅限于函数内部。
函数的调用前先声明函数原型,调用形式:函数名(实参列表)。可以嵌套调用,但是不能嵌套定义。
例如:
#include <iostream> using namespace std; double power (double x, int n);//函数声明,也可以出现在main函数中调用该函数之前。 int main() { cout << "5 to the power 2 is " << power(5,2) << endl; //函数调用作为一个表达式出现在输出语句中。 } double power (double x, int n) { double val = 1.0; while (n--) val *= x; return(val); }//结果:5 to the power 2 is 25
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a,b; int fun1(int x,int y); cin>>a>>b; cout<<"a、b的平方和:"<<fun1(a,b)<<endl;} int fun1(int x,int y) { int fun2(int m); return (fun2(x)+fun2(y));} int fun2(int m) { return (m*m);} //运行结果:3,4 a、b的品方和:25.
递归调用
函数直接或者间接的调用自身称为递归调用。包括递推和回归。
#include <iostream> using namespace std; long fac(int n)//函数定义 { long f; if (n<0) cout<<"n<0,data error!"<<endl; else if (n==0) f=1; else f=fac(n-1)*n; return(f); } int main() { long fac(int n);//函数声明 int n; long y; cout<<"Enter a positive integer:"; cin>>n; y=fac(n); cout<<n<<"!="<<y<<endl; } //运行结果:Enter a position interger:8 8!=40320
函数的传递机制
函数形参不占任何内存空间,只有在被调用时才分配形参的存储单元;实参可以是常量、变量或者表达式;实参类型必须和形参相符合;传递时是传递参数值,即单向传递。
#include<iostream> using namespace std; void Swap(int a, int b); //改成void Swap(int &a, int &b);即可,a和b即将成为某个变量的别名。 int main() { int x(5), y(10); cout<<"x="<<x<<" y="<<y<<endl; Swap(x,y); cout<<"x="<<x<<" y="<<y<<endl; return 0; } void Swap(int a, int b)//交换a,b 改成void Swap(int &a, int &b);即可 { int t; t=a; a=b; b=t; }//这个程序没有完成希望的交换功能,因为函数传递仅仅是数值,在形式结合之后,形参和实参的关系就切断了,
为了实现成功的交换,可以采用引用做形参,引用就是标识符的别名,例如int i,j; int &ri=i; ri=j;就相当于i=j。声明一个引用时,必须同时对它进行初始化,使他指向一个已经存在的对象,一旦引用被初始化后,就不能改为指向其他对象。
内联函数兼顾了程序的结构和运行开销两个方面,编译时在调用处用函数体进行替换,节省了参数传递和控制转移等开销。内敛函数体内不能有循环和switch语句,而且声明必须出现在内联函数第一次被调用之前,不能进行异常接口的声明。声明时使用inline关键字。例如:
#include<iostream> using namespace std; inline double CalArea(double radius) //内联函数,计算圆的面积 { return 3.14*radius*radius;} int main() { double r(3.0); //r是圆的半径 double area; area=CalArea(r); //调用内联函数求圆的面积,编译时此处被替换为CalArea函数体语句,不用去该函数的函数体计算再回调结果 cout<<area<<endl;}
默认形参值的作用
有默认形参值的函数在调用时若给出实参就采用实参的值,否则就用形参的值。
int add(int x=5,int y=6) { return x+y; } int main() { add(10,20);//10+20 add(10); //10+6 add(); //5+6 }
int add(int x,int y=5,int z=6);//正确 int add(int x=6,int y=5,int z);//错误 int add(int x=5,int y,int z=6);//错误
int add(int a=6,int b=6);//函数原型 int add(int a=6,int b=6){return a+b;}//函数体实现 int main(){ int main(){add();//调用在实现之后} add();//函数调用} int add(int a,int b){return a+b;}//函数体实现
int add(int x=1,int y=2); int main() { int add(int x=3,int y=4); add();//使用局部默认形参值(实现3+4) } void fun() { ... add();//使用全局默认形参值(实现1+2) }
#include<iostream> using namespace std; struct complex { double real; double imaginary; }; int main() { int m, n; double x, y; complex c1, c2, c3; int add(int m, int n); double add(double x, double y); complex add(complex c1, complex c2); cout<<"Enter two integer: "; cin>>m>>n; cout<<"integer "<<m<<‘+‘<<n<<"="<<add(m,n)<<endl; cout<<"Enter two real number: "; cin>>x>>y; cout<<"real number "<<x<<‘+‘<<y<<"= "<<add(x,y)<<endl; cout<<"Enter the first complex number: "; cin>>c1.real>>c1.imaginary; cout<<"Enter the second complex number: "; cin>>c2.real>>c2.imaginary; c3=add(c1,c2); cout<<"complex number ("<<c1.real<<‘,‘<<c1.imaginary<<")+(" <<c2.real<<‘,‘<<c2.imaginary<<")= ("<<c3.real<<‘,‘<<c3.imaginary<<")\n"; } int add(int m, int n) { return m+n; } double add(double x, double y) { return x+y; } complex add(complex c1, complex c2) { complex c; c.real=c1.real+c2.real; c.imaginary=c1.imaginary+c2.imaginary; return c; }
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; const double pi(3.14159265); int main() { double a,b; cin>>a; b=a*pi/180; cout<<"sin("<<a<<")="<<sin(b)<<endl; cout<<"cos("<<a<<")="<<cos(b)<<endl; cout<<"tan("<<a<<")="<<tan(b)<<endl; }
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