标签:dict 字符串表 oop const 常见 card 编程语言 枚举类型 tuesday
enums枚举是值类型,数据直接存储在栈中,而不是使用引用和真实数据的隔离方式来存储。
(1)默认情况下,枚举中的第一个变量被赋值为0,其他的变量的值按定义的顺序来递增(0,12,3...),因此以下两个代码定义是等价的:
enum TrafficLight
{
Green,
Yellow,
Red
}
{
Green = 0,
Yellow = 1,
Red = 2
}
(2)enum枚举类型的变量的名字不能相同,但是值可以相同,例如:
enum TrafficLight
{
Green = 0,
Yellow = 1, // Duplicate value, OK
Red = 1 // Duplicate value, OK
}
(3)如果enum中的部分成员显式定义了值,而部分没有;那么没有定义值的成员还是会按照上一个成员的值来递增赋值,例如:
enum LoopType
{
None, // value is 0
Daily, // value is 1
Weekly = 7,
Monthly, // value is 8
Yeayly, // value is 9
DayGap = 15,
WeekGap, // value is 16
MonthGap, // value is 17
YearGap // value is 18
}
(4)enum枚举成员可以用来作为位标志,同时支持位的操作(位与,位或等等),例如:
{
SingleDeck = 0x01, // Bit 0
LargePictures = 0x02, // Bit 1
FancyNumbers = 0x04, // Bit 2
Animation = 0x08 // Bit 3
}
十六进制数的一个作用就是用来进行位运算和操作,很方便。
1. 枚举(enum type)通常用来表示一组常量。由于枚举是强类型的,这在编程中给我们提供了极大的方便。
2. 枚举的定义:
public enum Sex { 男 = 0, 女 = 1 }
或者:如果只给男赋值,那么女=1
public enum Sex { 男 = 0, 女 }
在数据库设计人员表(person)时有性别字段Sex(0代表男,1代表女),我们一般用bit或者int类型表示。
1.在编程时我们给Sex字段赋值的方式为:
1). Sex=0;
2). Sex=(int)SexEnum.Man;
其中SexEnum为定义性别的枚举类型,我们可以看出第二种方式的可读性更强。
2.在编程时我们,如果Sex字段作为一个搜索条件的话,我们可能需要以下拉选择的方式展现所有可以选择的情况。那么我们就需要将SexEnum转换成一个字典集合然后绑定到对应的select标签,具体怎么实现请看下面的示例代码。
………………………………
执行结果如下:
修改枚举如下:
获取描述信息代码如下:
打印结果如下:
1.这里我就直接列举代码如下:
public static class EnumHelper { /// <summary> /// 根据枚举的值获取枚举名称 /// </summary> /// <typeparam name="T">枚举类型</typeparam> /// <param name="status">枚举的值</param> /// <returns></returns> public static string GetEnumName<T>(this int status) { return Enum.GetName(typeof(T), status); } /// <summary> /// 获取枚举名称集合 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <returns></returns> public static string[] GetNamesArr<T>() { return Enum.GetNames(typeof(T)); } /// <summary> /// 将枚举转换成字典集合 /// </summary> /// <typeparam name="T">枚举类型</typeparam> /// <returns></returns> public static Dictionary<string, int> getEnumDic<T>() { Dictionary<string, int> resultList = new Dictionary<string, int>(); Type type = typeof(T); var strList = GetNamesArr<T>().ToList(); foreach (string key in strList) { string val = Enum.Format(type, Enum.Parse(type, key), "d"); resultList.Add(key, int.Parse(val)); } return resultList; } /// <summary> /// 将枚举转换成字典 /// </summary> /// <typeparam name="TEnum"></typeparam> /// <returns></returns> public static Dictionary<string, int> GetDic<TEnum>() { Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>(); Type t = typeof(TEnum); var arr = Enum.GetValues(t); foreach (var item in arr) { dic.Add(item.ToString(), (int)item); } return dic; } }
public enum Sex { man, woman } public enum Color { red, blue }
使用方法如下:
static void Main(string[] args) { var name = EnumHelper.GetEnumName<Sex>(1); Console.WriteLine("数字转字符串:"+name); var dic1 = EnumHelper.getEnumDic<Sex>(); Console.WriteLine("枚举转字典集合方法1:"); foreach (var item in dic1) { Console.WriteLine(item.Key + "==" + item.Value); } Console.WriteLine("枚举转字典集合方法2:"); var dic= EnumHelper.GetDic<Color>(); foreach (var item in dic) { Console.WriteLine(item.Key+"=="+item.Value); } Console.ReadLine(); }
转:https://www.cnblogs.com/eggTwo/p/5950131.html
举
枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。
枚举类型(也称为枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法。例如,假设您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天。该变量只能存储七个有意义的值。若要定义这些值,可以使用枚举类型。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。
enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };
默认情况下,枚举中每个元素的基础类型是 int。可以使用冒号指定另一种整数值类型。
如果不为枚举数列表中的元素指定值,则它们的值将以 1 为增量自动递增。在前面的示例中,Days.Sunday 的值为 0,Days.Monday 的值为 1,依此类推。创建新的 Days 对象时,如果不显式为其赋值,则它将具有默认值 Days.Sunday (0)。创建枚举时,应选择最合理的默认值并赋给它一个零值。这便使得只要在创建枚举时未为其显式赋值,则所创建的全部枚举都将具有该默认值。枚举中大小写敏感,但是建议不要这样。
枚举的优点:
<1>枚举可以使代码更易于维护,有助于确保给变量指定合法的、期望的值。
<2>枚举使代码更清晰,允许用描述性的名称表示整数值,而不是用含义模糊的数来表示。
<3>枚举使代码更易于键入。在给枚举类型的实例赋值时,VS.NET IDE会通过IntelliSense弹出一个包含可接受值的列表框,减少了按键次数,并能够让我们回忆起可能的值
枚举实例
声明:
public enum TimeOfDay
{
Moning = 0,
Afternoon = 1,
Evening = 2,
};
使用:
public string getTimeOfDay(TimeOfDay time)
{
string result = string.Empty;
switch (time)
{
case TimeOfDay.Moning:
result = "上午";
break;
case TimeOfDay.Afternoon:
result = "下午";
break;
case TimeOfDay.Evening:
result = "晚上";
break;
default:
result = "未知";
break;
}
return result;
}
枚举方法
<1>获取枚举字符串
TimeOfDay time = TimeOfDay.Afternoon;
Console.WriteLine(time.ToString());//输出:Afternoon
<2>Enum.Parse()方法。这个方法带3个参数,第一个参数是要使用的枚举类型。其语法是关键字typeof后跟放在括号中的枚举类名。typeof运算符将在第5章详细论述。第二个参数是要转换的字符串,第三个参数是一个bool,指定在进行转换时是否忽略大小写。最后,注意Enum.Parse()方法实际上返回一个对象引用—— 我们需要把这个字符串显式转换为需要的枚举类型(这是一个取消装箱操作的例子)。对于上面的代码,将返回1,作为一个对象,对应于TimeOfDay.Afternoon的枚举值。在显式转换为int时,会再次生成1。
TimeOfDay time2 = (TimeOfDay) Enum.Parse(typeof(TimeOfDay), "afternoon", true);
Console.WriteLine((int)time2);//输出1
<3>得到枚举的某一值对应的名称
lbOne.Text = Enum.GetName(typeof(TimeOfDay), 0);
<4>得到枚举的所有的值
foreach (int i in Enum.GetValues(typeof(TimeOfDay)))
lbValues.Text += i.ToString();
<5>枚举所有的名称
foreach(string temp in Enum.GetNames(typeof(TimeOfDay)))
lbNames.Text+=temp;
枚举和常量
优先考虑枚举。
在C#中,枚举的真正强大之处是它们在后台会实例化为派生于基类System.Enum的结构。这表示可以对它们调用方法,执行有用的任务。注意因为.NET Framework的执行方式,在语法上把枚举当做结构是不会有性能损失的。实际上,一旦代码编译好,枚举就成为基本类型,与int和float类似。
但是在实际应用中,你也许会发现,我们经常用英语定义枚举类型,因为开发工具本来就是英文开发的,美国人用起来,就直接能够明白枚举类型的含义。其实,我们在开发的时候就多了一步操作,需要对枚举类型进行翻译。没办法,谁让编程语言是英语写的,如果是汉语写的,那我们也就不用翻译了,用起枚举变得很方便了。举个简单的例子,TimeOfDay.Morning一看到Morning,美国人就知道是上午,但是对于中国的使用者来说,可能有很多人就看不懂,这就需要我们进行翻译、解释,就向上面的getTimeOfDay()的方法,其实就是做了翻译工作。所以,在使用枚举的时候,感觉到并不是很方便,有的时候我们还是比较乐意创建常量,然后在类中,声明一个集合来容纳常量和其意义。
使用常量定义:这种方法固然可行,但是不能保证传入的参数day就是实际限定的。
using System;
using System.Collections.Generic;
public class TimesOfDay
{
public const int Morning = 0;
public const int Afternoon = 1;
public const int Evening = 2;
public static Dictionary<int, string> list;
/// <summary>
/// 获得星期几
/// </summary>
/// <param name="day"></param>
/// <returns></returns>
public static string getTimeNameOfDay(int time)
{
if (list == null || list.Count <= 0)
{
list = new Dictionary<int, string>();
list.Add(Morning, "上午");
list.Add(Afternoon, "下午");
list.Add(Evening, "晚上");
}
return list[time];
}
}
希望能够找到一种比较好的方法,将枚举转为我们想要的集合。搜寻了半天终于找到了一些线索。通过反射,得到针对某一枚举类型的描述。
枚举的定义中加入描述
using System;
using System.ComponentModel;
public enum TimeOfDay
{
[Description("上午")]
Moning,
[Description("下午")]
Afternoon,
[Description("晚上")]
Evening,
};
获得值和表述的键值对
/// <summary>
/// 从枚举类型和它的特性读出并返回一个键值对
/// </summary>
/// <param name="enumType">Type,该参数的格式为typeof(需要读的枚举类型)</param>
/// <returns>键值对</returns>
public static NameValueCollection GetNVCFromEnumValue(Type enumType)
{
NameValueCollection nvc = new NameValueCollection();
Type typeDescription = typeof(DescriptionAttribute);
System.Reflection.FieldInfo[] fields = enumType.GetFields();
string strText = string.Empty;
string strValue = string.Empty;
foreach (FieldInfo field in fields)
{
if (field.FieldType.IsEnum)
{
strValue = ((int)enumType.InvokeMember(field.Name, BindingFlags.GetField, null, null, null)).ToString();
object[] arr = field.GetCustomAttributes(typeDescription, true);
if (arr.Length > 0)
{
DescriptionAttribute aa = (DescriptionAttribute)arr[0];
strText = aa.Description;
}
else
{
strText = field.Name;
}
nvc.Add(strText, strValue);
}
}
return nvc;
}
.NET中Flags枚举的使用
.NET中的枚举我们一般有两种用法,一是表示唯一的元素序列,例如一周里的各天;还有就是用来表示多种复合的状态。这个时候一般需要为枚举加上[Flags]特性标记为位域,例如:
[Flags]
enum Styles{
ShowBorder = 1, //是否显示边框
ShowCaption = 2, //是否显示标题
ShowToolbox = 4 //是否显示工具箱
}
这样我们就可以用"或"运算符组合多个状态,例如:
myControl.Style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption;
这时myControl.Style枚举的值将变成 1+2=3,它的ToString()将变成"Styles.ShowBorder , Styles.ShowCaption"
这里我们可以解释为什么第三个值ShowToolbox可以为4,5..而不能为3。也就是说它的值不应该是前几项值的复合值。有一个比较简单的方法就是用2的n次方来依次为每一项赋值,例如 1,2,4,8,16,32,64.....
现在举个常见的Flags应用例子。例如一个简单的权限系统,有"Admin"和"User"两种角色,我们可以在表中放一个 varchar()字段,以文本形式存放权限字"Admin,User"。但是用Flags型枚举的话,我们就可以直接将 Roles.Admin | Roles.User 的值放在一个int字段里。
以下是关于枚举的一些常见操作:
将枚举的值变回枚举对象:
Styles style = (Styles) Enum.Parse(typeof(Styles), 4 ); // -> style = Styles.Toolbox;
检查枚举是否包含某个元素:
bool hasFlag = ((style & Styles.ShowBorder) != 0);
其实我们还会碰到一种情况,就是需要从组合状态中去掉一个元素。用"^"运算符可以做到:
Styles style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption;
style = style ^ Styles.ShowBorder;
这个时候style的值就会变成 Styles.ShowCaption
但这里有一个很严重的问题(偶现在才发现)
我们这个时候再执行一次
style = style ^ Styles.ShowBorder;
按照我们的设想,这个时候 style 的值是 Styles.ShowCaption,不包含 Styles.ShowBorder,所以我们就算去掉这个元素,style应该还是不会变。但实际的 style 的值却又变成了 Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption !! 再执行一遍,又会去掉这个元素,周而复始。
当然我们可以在去掉某个元素前做一番检查,如果枚举包含这个元素,再去掉它:
if ((style & Styles.ShowBorder) != 0){
style = style ^ Styles.ShowBorder;
}
不知道有没有其它方法可以方便地从Flags枚举状态中去掉一个元素。。
Thanks to mobilebilly:
style = style & (~Styles.ShowBorder) 可以方便去掉一个元素。
好好利用枚举
这段时间手里有个有关订单的项目,订单一般有个状态的,以前很多要时候都会想到订单的状态就那几个种,就把它写死吧,不用一个数据库表了,太浪费资源了,但写死了用一个数字来代表一种订单状态,这样在编码时还要记得什么数字代码什么状态,如果不小心把它写错了,会导致数据出错。
后来想到.NET有个枚举,这么好的东西为何不用上来呢,这不但可以方便以后的代码维护,也方便编码。
public enum OrderState
{
/// <summary>
/// 无效状态
/// </summary>
Invalid = 0,
/// <summary>
/// 客户询价
/// </summary>
CustomerQuery = 1,
/// <summary>
/// 客户落单
/// </summary>
CustomerOrdered = 2,
/// <summary>
/// 客户付款
/// </summary>
ReceiverCustomerPayment = 4,
/// <summary>
/// 向供货商订货
/// </summary>
SupplierOrdered = 8,
/// <summary>
/// 供货商确认货期
/// </summary>
SupplierOrderTerm = 16,
/// <summary>
/// 收到货品
/// </summary>
RecieverGoods = 32,
/// <summary>
/// 客户取消订单
/// </summary>
CustomerCanceled = 64,
/// <summary>
/// 供货商取消订单
/// </summary>
SupplierCancelded = 128
}
但要从UI层看这些状态怎么处理呢?
利用switch case
public static string GetOrderStateString(OrderState state)
{
switch (state)
{
case OrderState.Invalid:
return "无效值";
case OrderState.CustomerOrdered:
return "客户下单";
case OrderState.CustomerCanceled:
return "客户取消订单";
case OrderState.CustomerQuery:
return "客户询价";
case OrderState.ReceiverCustomerPayment:
return "客户已付款";
case OrderState.RecieverGoods:
return "订单到货";
case OrderState.SupplierCancelded:
return "供货商取消";
case OrderState.SupplierOrdered:
return "已向供货商订货";
case OrderState.SupplierOrderTerm:
return "供货商确认货期";
}
return "";
}
如果以后还有更多的订单状态就修改这个枚举和一个方法就行了,这么方便的东西为何就不用到我的程序中呢,我们在编码中,要想尽方法使代码简单、易用、易维护。
枚举中有两个很实用的方法
1、GetHashCode() //返回该实例的值的哈希代码
2、ToString() //将此实例的值转换为其等效的字符串表示
这两个方法在编码的时候会用到,GetHashCode()这个方法使用机会会更多。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/gulijiang2008/archive/2009/12/23/5061442.aspx
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