标签:maker dep 种类 pre aws void 开发 客户端 strong
外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。它想现有的系统添加了一个接口,以隐藏系统的复杂性
为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
不符合开闭原则,如果需要修改东西很麻烦,继承重写都不合适。
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。
ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。
public interface Shape {
void draw();
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
标签:maker dep 种类 pre aws void 开发 客户端 strong
原文地址:https://www.cnblogs.com/AmosH/p/10259656.html