标签:macos onload head ntb 不同 类型 大量数据 小游戏 script
最新版本的
支持HTML5是一个趋势
按内核分类:
提示:HTML5的语法变化主要为兼容互联网商成千上万的不遵守HTML语法规范的网站,所以可以认为HTML5制定的是一种妥协式的规范。
Web 上的音频直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准。
今天,大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法。
audio 元素能够播放声音文件或者音频流。
Audio元素支持三种格式:ogg Vorbis、mp3、wav control 属性供添加播放、暂停和音量控件
<audio src="/i/song.ogg" controls="controls"> Your browser does not support the audio element. </audio>
audio 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式
<audio controls="controls"> <source src="song.ogg" type="audio/ogg"> <source src="song.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the audio tag. </audio>
<video src="movie.ogg" controls="controls">
</video>
control 属性供添加播放、暂停和音量控件
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。
HTML5 使用 JavaScript 来存储和访问数据
<script> window.onload = function () { var storage = window.localStorage; if (!storage.getItem("pageLoadCount")) { storage.setItem("pageLoadCount", 0); } storage.pageLoadCount = +storage.getItem("pageLoadCount") + 1; document.getElementById("count").innerHTML = storage.pageLoadCount; } </script>
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
借助于基础的API完成绘制的操作
标签:macos onload head ntb 不同 类型 大量数据 小游戏 script
原文地址:https://www.cnblogs.com/yitao326/p/10262030.html