标签:NPU span define clu return got show int get
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define High 25 #define Width 50 //游戏画面的尺寸 int cells[High][Width]; //所有位置细胞生为1,死亡为0 void gotoxy(int x,int y) //将光标移到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup() //数据的初始化 { int i,j; for(i = 0; i < High; i++) for(j = 0; j < Width; j++) { cells[i][j] = rand()%2; } } void show() //显示画面 { gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏 int i,j; for(i = 0; i <= High; i++) { for(j = 0; j <= Width; j++) { if(cells[i][j] == 1) printf("*"); //输出活细胞 else printf(" "); //输出死细胞 } printf("\n"); } Sleep(50); } void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新 { } void updateWithInput() //与用户输入有关的更新 { } int main() { startup(); while(1) { show(); updateWithoutInput(); updateWithInput(); } return 0; } #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define High 25 #define Width 50 //游戏画面的尺寸 int cells[High][Width]; //所有位置细胞生为1,死亡为0 void gotoxy(int x,int y) //将光标移到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup() //数据的初始化 { int i,j; for(i = 0; i < High; i++) for(j = 0; j < Width; j++) { cells[i][j] = rand()%2; } } void show() //显示画面 { gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏 int i,j; for(i = 0; i <= High; i++) { for(j = 0; j <= Width; j++) { if(cells[i][j] == 1) printf("*"); //输出活细胞 else printf(" "); //输出死细胞 } printf("\n"); } Sleep(50); } void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新 { } void updateWithInput() //与用户输入有关的更新 { } int main() { startup(); while(1) { show(); updateWithoutInput(); updateWithInput(); } return 0; }
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