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JS细化知识点总结
1. EcmaSctipt语法
1.1语法简介:js代码不能直接写,需要用script标签来包裹
js是一种弱类型的脚本语言,即语法没有严格的要求和限制,任何类型的变量都是用var来声明,不同类型的变量可以用一个var来声明。
1.2引用外部js文件
注意:如果script标签引用了外部js,那么就不要在script标签里面书写js脚本,因为里面的js脚本是不会执行的
1.3 js的基本数据类型:
1.number:包含整型,浮点型,NaN,Infinity
2. boolean:包含true,false两个值
3.undefined:表示已声明但未赋值的变量的类型
4.string: 表示‘‘或者""包裹的字符的集合
5.null:空值,如果一个变量值为null,它是空对象,null值本身的类型又是object
1.4 js的基本类型转换:
1.强制类型转换
3个转换函数
1)Number():把参数转换为数字,如果参数的某一部分不是数字,就转换失败,返回NaN
2)Boolean(value):把参数转换为boolean类型,
当value其值为 0、-0、null、""、false、undefined 或 NaN 时,
那么Boolean()转换成Boolean类型的值为 false。
3)String(value):把参数转换为字符串
2.隐式类型转换
当两种不同数据类型的变量进行+连接的时候,浏览器的js引擎如何解释它?
浏览器的js引擎会隐式的调用强制转换函数,将其中的一个值转换为另一个值的类型
如果是String类型连接另一个类型,那么默认String类型优先,即另一个类会转换为String类型
3.转换函数
parseInt():将参数转换为一个整数,只转换参数中的数字部分,非数字部分忽略,如果参数都不是数字那么返回NaN
parseFloat():将参数转换为一个浮点数,只转换参数中的数字部分
1.5弹出框:
1.alert():普通的弹出框,纯提示作用
2.prompt():弹出一个带有输入框的弹出框,可以让用户输入信息
参数1:对话框上的提示文本 参数2:输入框里的默认value
返回值是用户输入的值
3.cofirm():弹出一个带有确定和取消按钮的弹出框,用于提示用户是否要进行某个操作
返回值是true或false,如果用户点击了确定按钮,就返回true,否则返回false
1.6运算符:
===:全等于,比较的两个操作数的数据类型和值都相同时,才返回true,否则返回false
==:等于,只 比较内容(值),不比较类型,只要内容相同,就返回true
||:或,如果两个操作数都是boolean,, 如果第一个参数为true,则直接返回第一个数.
如果第一个参数为false,则直接返回第2个数;
如果两个操作数都不是boolean,此时js引擎会将第1个参数隐式转换为boolean类型返回true或false,
如果第1个数转换后结果是true,就直接返回第1个数;如果第1个数转换后是false,就返回第2个数
1.7 Switch选择结构:
JS中的switch结构满足java中的switch语法
swtich(表达式){
case 常量(整数,字符串):
语句1
break;
case 常量(整数,字符串):
语句1
break;
default:
不满足以上条件就执行默认语句
break;
}
js中的switch结构和java不同的地方是: 支持在case后面接上一个表达式,语法:
switch(true){
case 表达式1:
语句1
break;
case 表达式2:
语句2
break;
...
}
以上语法相当于多重if判断结构 if..elseif...elseif...else
1.8 字符数:
1.8.1 js中创建字符串的2种方式
1.用字面量创建,即‘xxx‘或"xxx" var s1=‘hello‘;
2.用new String(‘xxx‘)创建
常用属性:length:获取字符串的长度 var s2=new String("world");
1.8.2 subStr字符串截取:参数1是从哪里开始截取,参数2是截取的长度
1.8.3 slice截取:参数1是从哪里开始截取,参数2是截取的结束位置(不包含结束位置)
1.8.4 toLocaleUpperCase:将字符串全转换为大写字母
1.8.5 toLocaleLowerCase:将字符串全转换为小写字母
1.8.6 split:将字符串转换为数组
1.8.7 字符串编码encodeURIComponent():会对网址路径中的中文字符及:,/进行编码,都转换为数字字母%的形式
1.8.8 字符串解码decodeURIComponent():对已编码的字符串进行解码
1.8.9 转义字符:在一对双引号后使用双引号,则里面的双引号必须写成对应的转义字符\"
1.9 数组:
1.9.1 js的数组创建方式:
举例:var arr1=[1,"a",true,undefined];
2.使用构造函数new Array(a,b,c)创建数组
举例:var arr2=new Array("a",1,true);
注意:js中的数组大写是可以被修改的,当索引越界后,数组会自动的变大,访问下标越界的元素,返回undefined
1.9.2数组的方法
1.添加元素push():将1个或多个元素添加到数组的末尾,返回数组数组的新长度
2.添加元素unshift():将1个或多个元素添加到数组的开头,返回数组数组的新长度
3.删除元素pop():删除最后一个元素,返回被删除的元素的值
4.删除元素shift():删除第一个元素,返回被删除的元素的值
5.添加或删除元素splice(),参数如下:
start:【必须】整数,规定添加/删除项目的位置(包含),如果使用负数可从数组结尾处规定位置
deleteCount:【必须】要删除的项目数量。如果设置为 0,则不会删除项目。
items:【可选】向数组添加的新项目, 可以为一个元素也可以为多个元素。
6.join():将数组转换为字符串,和字符串的split()是相反的
2.0 函数:
函数:重复执行的代码块,相当于java中的方法
1.函数定义:function 函数名(参数1,参数2...参数n){
函数体
[return value];
}
与java的方法不同的地方:1.js的函数不需要指定返回类型,也不需要写形参的类型,只需要形参名字
2.调用函数时,实参的个数可以和形参不一致
函数调用:函数名(实参1,实参2..实参n)
3. 匿名函数:没有名字的函数
函数表达式:把匿名函数赋给一个变量,此时变量就是函数表达式
可以函数表达式来调用匿名函数
4.arguments:它用在函数体内,是封装所有实参所构成的数组
5. 局部变量:函数内用var声明的变量,在函数外不能访问
6.全局变量:在函数外用var声明的变量,或者是函数内没有用var声明的变量都叫全局变量
注意:所有的全局变量都是属于window对象,所有当窗口关闭时,全局变量才销毁,一般不需要用window.,js中的变量只有函数作用域(全局作用域或者局部作用域),没有块级作用域.
2.1 定时器:
2.1.1循环定时器:setInterval(),周期性执行指定的函数或js代码
参数1:要调用的函数或代码串
参数2:周期性执行的时间间隔,单位是毫秒,每隔多少毫秒就执行一次函数或代码
重复调用某个函数,2种调用语法:
语法1:setInterval(函数名, 时间间隔);只适合调用无参的函数
语法2:setInterval("函数名()", 时间间隔);可以调用无参函数或者有参的函数
2.1.2 炸弹定时器:setTimeOut(),到达指定时间后执行指定的函数或js代码一次
参数1:要调用的函数或代码串
参数2:执行的时间间隔,单位是毫秒,每隔多少毫秒就执行一次函数或代码
调用某个函数一次,2种调用语法:
语法1:setTimeOut(函数名, 时间间隔);只适合调用无参的函数
语法2:setTimeOut("函数名()", 时间间隔);可以调用无参函数或者有参的函数
2.1.3 清除定时器:有时候需要在某个时刻停止定时器的反复执行,如何结束?
1.给定时器函数加1个返回值,该返回值就是定时器的唯一标识
2.在需要结束定时器的时候,调用clearInterval(定时器的唯一标识)来结束循环定时器,
clearTimeOut()结束炸弹定时器
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