标签:mono 操作 family 竞争 ... ref uri margin 9.png
Go语言直接支持内置支持并发。当一个函数创建为goroutine时,Go会将其视为一个独立的工作单元。这个单元会被调度到可用的逻辑处理器上执行。
Go语言运行时的调度器是一个复杂的软件,这个调度器在操作系统之上。操作系统的线程与语言运行时的逻辑处理器绑定,并在逻辑处理器上运行goroutine。
Go语言的并发同步逻辑来自一个叫做通信顺讯进程(CSP)的范型。CSP是一种消息传递模型,通过在goroutine之间传递数据来传递消息,而不是通过对数据进行加锁来实现同步访问。这种数据的类型叫做通道(channel) 。
在操作系统中,一个应用程序就可以看作一个进程,而每个进程至少包含一个线程。每个进程的初始线程被称为主线程。
操作系统会在物理处理器(CPU)上调度线程来运行,而Go语言会在逻辑处理器来调度goroutine来运行。1.5版本之上,Go语言的运行时默认会为每个可用的物理处理器分配一个逻辑处理器。1.5之前,默认给整个应用程序只分配一个逻辑处理器。
如下图,在运行时把goroutine调度到逻辑处理器上运行,逻辑处理器绑定到唯一的操作系统线程。
当goroutine执行了一个阻塞的系统调用(就是一个非纯CPU的任务)时,调度器会将这个线程与处理器分离,并创建一个新线程来运行这个处理器上提供的服务。
语言运行默认限制每个程序最多创建10000个线程。
注意并发≠并行!并行需要至少2个逻辑处理器。
以并发的形式分别显示大写和小写的英文字母
1: package main2:3: import (4: "fmt"
5: "runtime"
6: "sync"
7: )8:9: func main() {10: // 分配一个逻辑处理器给调度器使用
11: runtime.GOMAXPROCS(1)12: // wg用来等待程序完成
13: var wg sync.WaitGroup14: // 计数器加2,表示要等待两个goroutine
15: wg.Add(2)16: fmt.Println("Start!")
17: // 声明一个匿名函数,并创建一个goroutime
18: go func() {19: // 通知main函数工作已经完成
20: defer wg.Done()21: // 显示字母表3次
22: for count:=0; count<3;count++ {
23: for char:=‘a‘;char<‘a‘+26;char++ {24: fmt.Printf("%c ", char)25: }26: }27: }()28: // 同上
29: go func() {30: // 通知main函数工作已经完成
31: defer wg.Done()32: // 显示字母表3次
33: for count:=0; count<3;count++ {
34: for char:=‘A‘;char<‘A‘+26;char++ {35: fmt.Printf("%c ", char)36: }37: }38: }()39: // 等待goroutine结束
40: fmt.Println("Waiting!")
41: wg.Wait()42: fmt.Println("\nFinish!")
43: }
运行结果后,可以看到先输出的是所有的大写字母,最后才是小写字母。是因为第一个goroutine完成所有显示需要花时间太短了,以至于在调度器切换到第二个goroutine之前,就完成了所有任务。
调度器为了防止某个goroutine长时间占用逻辑处理器,会停止当前正运行的goroutine,运行其他可运行的goroutine运行的机会。
创建两个相同的长时间才能完成其工作的goroutine就可以看到,比如说显示5000以内的素数值。
代码结构如下
1: go printPrime("A")
2: go printPrime("B")
3:4: func printPrime(prefix string) {5: ...6: }
结果类似
1: B:22: B:33: ...4: B:45915: A:36: A:57: ...8: A:45619: A:456710: B:460311: B:462112: ...13: // Completed B
14: A:445715: ...16: // Completed A
如何修改逻辑处理器的数量
1: runtime.GOMAXPROCS(runtime.NUMCPU())
稍微改动下上面的代码,结果就会大不同
1: package main2:3: import (4: "fmt"
5: "runtime"
6: "sync"
7: )8:9: func main() {10: // 分配两个逻辑处理器给调度器使用
11: runtime.GOMAXPROCS(2)12: // wg用来等待程序完成
13: var wg sync.WaitGroup14: // 计数器加2,表示要等待两个goroutine
15: wg.Add(2)16: fmt.Println("Start!")
17: // 声明一个匿名函数,并创建一个goroutime
18: go func() {19: // 通知main函数工作已经完成
20: defer wg.Done()21: // 显示字母表3次
22: for count:=0; count<10;count++ {
23: for char:=‘a‘;char<‘a‘+26;char++ {24: fmt.Printf("%c ", char)25: }26: }27: }()28: // 同上
29: go func() {30: // 通知main函数工作已经完成
31: defer wg.Done()32: // 显示字母表3次
33: for count:=0; count<10;count++ {
34: for char:=‘A‘;char<‘A‘+26;char++ {35: fmt.Printf("%c ", char)36: }37: }38: }()39: // 等待goroutine结束
40: fmt.Println("Waiting!")
41: wg.Wait()42: fmt.Println("\nFinish!")
43: }
结果类似下面的(根据CPU单核的性能结果可能结果稍微不一样)
可以发现,goroutine是并行运行的。1: Start!2: Waiting!3: a b c d e f g h i j k l m n o A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L p q r s t u v w x y z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a b c d e f g4: h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z5: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s6: t u v w x y z M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X7: Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q8: R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z9: Finish!
只有在有多个逻辑处理器且可以同时让每个goroutine运行在一个可用的物理处理器上的时候,goroutine才会并行运行。
如果两个或者多个goroutine在没有互相同步的情况下,访问某个共享的资源,并且试图同时读和写这个资源,就处于相互竞争的状态。
在竞争状态,每个goroutine都会覆盖另一个goroutine的工作。这种覆盖发生在goroutine发生切换的时候。
每个goroutien都会创造自己的共享变量副本。当切换到领另一个goroutine时,如果这个变量的值在上一个goroutine发生改变,这个goroutine再次运行时,虽然变量的值改变了,但是由于这个goroutine没有更新自己的那个副本的值,而是继续使用,并且将其存回变量的值,从而覆盖上一个goroutine 的工作。
go build –race用来竞争检测器标志来编译程序
原子函数能够以底层的枷锁机制来同步访问整型变量和指针。省略部分代码如下:
1: var counter int64
2: go incCounter(1)3: go incCounter(2)4: func incCounter(id int) {
5: for count:=0;count<2;count++{
6: //安全地对counter加1
7: atomic.AddInt64(&counter, 1)8: //当前goroutine从线程退出,并放回队列
9: runtime.Gosched()10: }11: }
使用atmoic包的AddInt64函数。这些goroutine都会自动根据所引用的变量做同步处理。
另外两个原子函数是LoadInt64和StoreInt64。用法如下:
1: // shutdown是通知正在执行的goroutine停止工作的标志
2: var shutdown int64
3: var wg sync.WaitGroup4: // 该停止工作了,安全地设置shutdown标志
5: atomic.StoreInt64(&shutdown, 1)6: // 等待goroutine结束
7: wg.Wait()8: // 检测是否停止工作,如果shutdown==1那么goroutine就会终止
9: if atomic.LoadInt64(&shutdown) == 1 {
10: break
11: }12:
另一种同步访问共享资源的方式是互斥锁。主要代码如下:
1: var (2: // counter是所有goroutine都要增加其值的变量
3: counter int
4: wg sync.WaitGroup5: // mutex用来定义一段代码临界区
6: mutex sync.Mutex7: )8: func main...9: // 业务代码
10: func incCounter(id int) {
11: defer wg.Done()12: for i:=0;i<2;i++ {
13: //同一时期只允许一个goroutine进入
14: mutex.Lock()15: //大括号并不是必须的
16: {17: //捕获counter的值
18: value := counter19: //当前goroutine从线程退出,并返回到队列
20: runtime.Gosched()21: //增加本地value变量的值
22: value++23: //将该值保存回counter
24: counter = value25: }26: // 释放锁,允许其他正在等待的goroutine
27: mutex.Unlock()28: }29: }
通道在goroutine之间架起了一个管道,并提供了确保同步交换数据的机制。声明通道时,需要指定将要被共享的数据的类型。
可以通过通道共享内置类型,命名类型,结构类型和引用类型的值或者指针。
go语言需要使用make来创建一个通道,chan是关键字:
向通道发送值1: // 无缓冲的整型通道
2: unbuffered := make(chan int)
3: // 有缓冲的字符串通道
4: buffered := make(chan string, 10)
1: buffered := make(chan string, 10)2: // 通过通道发送一个字符串
3: buffered <- "Gopher"
4: // 从通道接收一个字符串
5: value := <-buffered
无缓冲的通道是指在接收前没有能力保存任何值的通道。发送goroutine和接收goroutine同时准备好,才能完成发送和接收操作。如果没有准备好,通道会导致goroutine阻塞等待。所以无缓冲通道保证了goroutine之间同一时间进行数据交换。
1: // 四个goroutine间的接力比赛
2: package main3:4: import (5: "fmt"
6: "sync"
7: "time"
8: )9:10: var wg sync.WaitGroup11:12: func main() {13: //创建一个无缓冲的通道
14: baton := make(chan int)
15: wg.Add(1)16: // 第一步跑步者持有接力棒
17: go Runner(baton)18: // 开始比赛
19: baton <- 120: // 等待比赛结束
21: wg.Wait()22: }23:24: // Ruuner模拟接力比赛中的一位跑步者
25: func Runner(baton chan int) {
26: var newRunner int
27: // 等待接力棒
28: runner := <-baton29: // 开始跑步
30: fmt.Printf("运动员%d带着Baton跑\n", runner)
31: // 创建下一步跑步者
32: if runner != 4{
33: newRunner = runner + 134: fmt.Printf("运动员%d上线\n", newRunner)
35: go Runner(baton)36: }37: // 围绕跑到跑
38: time.Sleep(100 * time.Millisecond)39: // 比赛结束了吗?
40: if runner == 4{
41: fmt.Printf("运动员%d完成,比赛结束\n", runner)
42: wg.Done()43: return
44: }45: // 将接力棒交给下一位跑步者
46: fmt.Printf("运动员%d与运动员%d交换\n", runner, newRunner)
47: baton <- newRunner48: }
结果:
1: 运动员1带着Baton跑2: 运动员2上线3: 运动员1与运动员2交换4: 运动员2带着Baton跑5: 运动员3上线6: 运动员2与运动员3交换7: 运动员3带着Baton跑8: 运动员4上线9: 运动员3与运动员4交换10: 运动员4带着Baton跑11: 运动员4完成,比赛结束
有缓冲的通道则能在接收前能存储一个或者多个值的通道。这种类型的通道并不强制要求goroutine之间必须同时完成发送和接收。只有在通道没有可用缓冲区或者没有要接收的值时,发送或者接收才会阻塞。
输出结果:1: package main2:3: import (4: "fmt"
5: "math/rand"
6: "sync"
7: "time"
8: )9:10: const (
11: // goroutine的数量
12: numberGoroutines = 413: // 工作的数量
14: taskLoad = 1015: )16:17: var wg sync.WaitGroup18:19: // 初始化随机数种子
20: func init() {21: rand.Seed(time.Now().Unix())22: }23: func main() {24: // 创建一个有缓冲的通道来管理工作
25: tasks := make(chan string, taskLoad)26: wg.Add(numberGoroutines)27: // 增加一组要完成的工作
28: for post:=1;post<taskLoad;post++ {
29: tasks <- fmt.Sprintf("Task:%d", post)
30: }31: // 启动goroutine来处理工作
32: for i:=1;i<numberGoroutines+1;i++ {
33: go worker(tasks, i)34: }35: // 所有工作处理完时关闭通道
36: close(tasks)
37:38: wg.Wait()39: fmt.Printf("all finished!")
40:41: }42:43: func worker(tasks chan string, worker_id int) {
44: defer wg.Done()45:46: for {
47: //等待分配工作
48: task, ok := <-tasks49: if !ok {
50: //通道变空
51: fmt.Printf("Worker%d shut down\n", worker_id)
52: return
53: }54: // 开始工作
55: fmt.Printf("Worker%d start %s\n", worker_id, task)
56:57: // 随机等待一段时间
58: sleep := rand.Int63n(100)
59: time.Sleep(time.Duration(sleep)*time.Millisecond)60: // 显示完成了工作
61: fmt.Printf("Worker%d Completed %s\n", worker_id, task)
62: }63: }
1: Worker4 start Task:12: Worker1 start Task:23: Worker2 start Task:34: Worker3 start Task:45: Worker3 Completed Task:46: Worker3 start Task:57: Worker4 Completed Task:18: Worker4 start Task:69: Worker2 Completed Task:310: Worker2 start Task:711: Worker3 Completed Task:512: Worker3 start Task:813: Worker2 Completed Task:714: Worker2 start Task:915: Worker3 Completed Task:816: Worker3 shut down17: Worker4 Completed Task:618: Worker4 shut down19: Worker1 Completed Task:220: Worker1 shut down21: Worker2 Completed Task:922: Worker2 shut down23: all finished!
由于程序和Go语言的调度器有随机的成分,结果每次都会不一样。不过总流程不会大变。
当通道关闭后,goroutine依旧从通道里的缓冲区获取数据,但是不能再向通道里发送数据。从一个已经关闭且没有数据的通道里获取数据,总会立刻返回,兵返回一个通道类型的零值。
关于实际工程里的并发模式,下一篇再讲。
标签:mono 操作 family 竞争 ... ref uri margin 9.png
原文地址:https://www.cnblogs.com/haoqirui/p/10269476.html