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iOS开发UI篇之16程序启动原理和UIApplication

时间:2014-10-16 14:18:12      阅读:328      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ios开发ui篇

iOS开发UI程序启动原理和UIApplication

 

一、UIApplication

1.简单介绍

1UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。

2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。

3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象

4 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获取两个UIApplication对象,打印地址可以看出地址是相同的)。

5)利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

2.应用级别的操作示例:

1)设置应用程序图标右上角的红色提醒数字(如QQ消息的时候,图标上面会显示123条新信息等。)

@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

代码实现和效果: 

  

- (IBAction)changeAppNum {

    

    //错误,只能有一个唯一的UIApplication对象,不能再进行创建

    //    UIApplication*app=[[UIApplication alloc]init];

    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

        

    // 0代表清除图标右上角的数字

        app.applicationIconBadgeNumber = 20;

    

   }

bubuko.com,布布扣

 

2)设置联网指示器的可见性

@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

代码和效果

 

//设置指示器的联网动画

    app.networkActivityIndicatorVisible=YES;

3)管理状态栏

iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式

a.通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏).

iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式

状态栏的样式     -(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; 

状态栏的可见性  -(BOOL)prefersStatusBarHidden;

#pragma mark-设置状态栏的样式

   -(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle

    {

        //设置为白色

        //return UIStatusBarStyleLightContent;

        //默认为黑色

        return UIStatusBarStyleDefault;

    }

#pragma mark-设置状态栏是否隐藏(否)

    -(BOOL)prefersStatusBarHidden

    {

        return NO;

    }

}

b.通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置

 

bubuko.com,布布扣

代码:

 

 UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];

    app.applicationIconBadgeNumber=123;

    

    //设置指示器的联网动画

    app.networkActivityIndicatorVisible=YES;

    //设置状态栏的样式

    //app.statusBarStyle=UIStatusBarStyleDefault;//默认(黑色)

    //设置为白色+动画效果

    [app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES];

    //设置状态栏是否隐藏

    app.statusBarHidden=YES;

    //设置状态栏是否隐藏+动画效果

    [app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade];

c.补充

既然两种都可以对状态栏进行管理,那么什么时候该用什么呢?

如果状态栏的样式只设置一次,那就用UIApplication来进行管理;

如果状态栏是否隐藏,样式不一样那就用控制器进行管理。

UIApplication来进行管理有额外的好处,可以提供动画效果。

 4openURL:方法

UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法

- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

openURL:方法的部分功能有

打电话  UIApplication *app =[UIApplicationsharedApplication]; [appopenURL:[NSURLURLWithString:@"tel://10086"]];

发短信  [app openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://10086"]];

发邮件  [appopenURL:[NSURLURLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];

打开一个网页资源 [appopenURL:[NSURLURLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];

打开其他app程序   openURL方法,可以打开其他APP

 URL补充

URL:统一资源定位符,用来唯一的表示一个资源。

URL格式:协议头://主机地址/资源路径

网络资源:http/ftp   表示百度上一张图片的地址   http://www.baidu.com/images/20140603/abc.png

本地资源:file:///users/apple/desktop/abc.png(主机地址省略)

 

二、UIApplication Delegate

1.简单说明

所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止。

还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件。

作用:当被打断的时候,通知代理进入到后台。

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每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理,NJAppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理。

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2.代理方法

/**

 *  app启动完毕后就会调用

 */

- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions

{

    NSLog(@"%@", self.window);

    

    NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions");

    

    // Override point for customizationafter application launch.

    return YES;

}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application

{

    }

 

/**

 *  app进入后台的时候调用

 *

 * 一般在这里保存应用的数据(游戏数据,比如暂停游戏)

 */

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

{

     NSLog(@"applicationDidEnterBackground");

   }

 

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application

{

    NSLog(@"applicationWillEnterForeground");

    .

}

 

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application

{

   

}

 

/**

 *  清除不需要再使用的内存

 */

- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application

{

    NSLog(@"applicationDidReceiveMemoryWarning");

}

 

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application

{

    }

 

@end

 

应用程序一般有五个状态:官方文档app.states

 

三、程序启动原理

UIApplicationMain

main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

intUIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

argcargv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可 

principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

 delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

#import <UIKit/UIKit.h>

 

#import "TXAppDelegate.h"

 

intmain(int argc, char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

       // return UIApplicationMain(argc, argv,nil, NSStringFromClass([TXAppDelegate class]));

        

        @autoreleasepool {

            //        returnUIApplicationMain(argc, argv, nil, @"MJAppDelegate");

            //        returnUIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication",@"MJAppDelegate");

            

            // return UIApplicationMain(argc, argv,nil, NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));

            // return UIApplicationMain(argc, argv,@"UIApplication", NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));

            /*

            argc: 系统或者用户传入的参数个数

            argv: 系统或者用户传入的实际参数

            1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象

            2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理

            3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理

            4.开启一个事件循环

            */

            return UIApplicationMain(argc, argv, NSStringFromClass([UIApplication class]), NSStringFromClass([TXAppDelegate class]));

 

    }

}

 

 

系统入口的代码和参数说明:

argc:系统或者用户传入的参数

argv:系统或用户传入的实际参数 

1.根据传入的第三个参数,创建UIApplication对象

2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理

3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理

4.开启一个事件循环(可以理解为里面是一个死循环)这个时间循环是一个队列(先进先出)先添加进去的先处理

 

ios程序启动原理

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 四、程序启动的完整过程

1.main函数

2.UIApplicationMain

* 创建UIApplication对象

* 创建UIApplicationdelegate对象

 

3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)

* 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

* application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow

* 创建和设置UIWindowrootViewController

* 显示窗口

 

3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(storyboard)

* 创建UIWindow

* 创建和设置UIWindowrootViewController

* 显示窗口

iOS开发UI篇之16程序启动原理和UIApplication

标签:ios开发ui篇

原文地址:http://blog.csdn.net/u010927311/article/details/40145035

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