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MFC入门

时间:2019-01-17 19:40:08      阅读:208      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:回调函数   软件包   部分   感知   客户   软件开发工具   微软   develop   war   

Windows消息机制

基本概念解释

1) SDKAPI

SDK 软件开发工具包(Software Development Kit),一般都是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。

API函数 Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface)。

                 Windows应用程序API函数是通过C语言实现的,所有主要的 Windows 函数都在 Windows.h 头文件中进行了声明Windows 操作系统提供了 1000 多种 API函数。

 

2) 窗口和句柄

窗口是 Windows 应用程序中一个非常重要的元素,一个 Windows 应用程序至少要有一个窗口,称为主窗口。

窗口是屏幕上的一块矩形区域,是 Windows 应用程序与用户进行交互的接口。利用窗口可以接收用户的输入、以及显示输出。

一个应用程序窗口通常都包含标题栏、菜单栏、系统菜单、最小化框、最大化框、 可调边框,有的还有滚动条。如下图:

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窗口可以分为客户区和非客户区 如上图。 客户区是窗口的一部分, 应用程序通常在客户区中显示文字或者绘制图形。

标题栏、 菜单栏、 系统菜单、 最小化框和最大化框、 可调边框统称为窗口的非客户区, 它们由 Windows 系统来管理, 而应用程序则主要管理客户区的外观及操作。

窗口可以有一个父窗口, 有父窗口的窗口称为子窗口。除了上图所示类型的窗口外, 对话框和消息框也是一种窗口。 在对话框上通常还包含许多子窗口, 这些子窗口的形式有按钮、 单选按钮、 复选框、 组框、 文本编辑框等。

 

Windows 应用程序中, 窗口是通过窗口句柄( HWND) 来标识的。 我们要对某个窗口进行操作, 首先就要得到这个窗口的句柄

 

句柄( HANDLE) 是 Windows 程序中一个重要的概念, 使用也非常频繁。 在 Windows 程序中, 有各种各样的资源( 窗口、 图标、光标,画刷等), 系统在创建这些资源时会为它们分配内存, 并返回标识这些资源的标识号, 即句柄。

在后面的内容中我们还会看到图标句柄( HICON)、 光标句柄( HCURSOR) 和画刷句柄( HBRUSH)。

 

3) 消息与消息队列

Windows 程序设计是一种完全不同于传统的 DOS 方式的程序设计方法。它是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息的。

每一个 Windows 应用程序开始执行后, 系统都会为该程序创建一个消息队列, 这个消息队列用来存放该程序创建的窗口的消息。

例如,当用户在窗口中画图的时候,按下鼠标左键,此时,操作系统会感知到这一事件,于是将这个事件包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,等待应用程序的处理。

然后应用程序通过一个消息循环不断地从消息队列中取出消息,并进行响应。

在这个处理过程中,操作系统也会给应用程序“ 发送消息”。所谓“ 发送消息”,实际上是操作系统调用程序中一个专门负责处理消息的函数,这个函数称为窗口过程。

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 鼠标操作窗口时,操作系统先捕获到消息,把消息放到消息队列中,应用程序捕获消息GetMessage(),然后DispatchMessage()分发消息给操作系统,操作系统调用回调函数----窗口过程

 

 

4) WinMain函数

Windows操作系统启动一个程序时,它调用的就是该程序的WinMain函数( 实际是由插入到可执行文件中的启动代码调用的)。

WinMain是Windows程序的入口点函数,与DOS程序的入口点函数main的作用相同,当WinMain 函数结束或返回时,Windows应用程序结束。

 

 Windows 编程模型

一个完整的Win32程序(#include <windows.h>),该程序实现的功能是创建一个窗口,并在该窗口中响应键盘及鼠标消息,程序的实现步骤为:

1) WinMain函数的定义

2) 创建一个窗口

3) 进行消息循环

4) 编写窗口过程函数

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MFC入门

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原文地址:https://www.cnblogs.com/yangyuqing/p/10283641.html

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