标签:修改属性 block 第一个 也会 静态 fun ati 私有方法 优先
如果有一个对象,当需要对其进行修改属性时,有2种方法
为了更好的保存属性安全,即不能随意修改,一般的处理方式为
class People(object):
def __init__(self, name):
self.__name = name
def getName(self):
return self.__name
def setName(self, newName):
if len(newName) >= 5:
self.__name = newName
else:
print("error:名字长度需要大于或者等于5")
xiaoming = People("dongGe")
print(xiaoming.__name)
class People(object):
def __init__(self, name):
self.__name = name
def getName(self):
return self.__name
def setName(self, newName):
if len(newName) >= 5:
self.__name = newName
else:
print("error:名字长度需要大于或者等于5")
xiaoming = People("dongGe")
xiaoming.setName("wanger")
print(xiaoming.getName())
xiaoming.setName("lisi")
print(xiaoming.getName())
class People(object):
def __init__(self, name):
self.__name = name
def getName(self):
return self.__name
def setName(self, newName):
if len(newName) >= 5:
self.__name = newName
else:
print("error:名字长度需要大于或者等于5")
xiaoming = People("dongGe")
xiaoming.setName("wanger")
print(xiaoming.getName())
xiaoming.setName("lisi")
print(xiaoming.getName())
__del__()
方法创建对象后,python解释器默认调用__init__()
方法;
当删除一个对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()
方法
import time
class Animal(object):
# 初始化方法
# 创建完对象后会自动被调用
def __init__(self, name):
print(‘__init__方法被调用‘)
self.__name = name
# 析构方法
# 当对象被删除时,会自动被调用
def __del__(self):
print("__del__方法被调用")
print("%s对象马上被干掉了..."%self.__name)
# 创建对象
dog = Animal("哈皮狗")
# 删除对象
del dog
cat = Animal("波斯猫")
cat2 = cat
cat3 = cat
print("---马上 删除cat对象")
del cat
print("---马上 删除cat2对象")
del cat2
print("---马上 删除cat3对象")
del cat3
print("程序2秒钟后结束")
time.sleep(2)
结果:
在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产,如下图
在程序中,继承描述的是事物之间的所属关系,例如猫和狗都属于动物,程序中便可以描述为猫和狗继承自动物;同理,波斯猫和巴厘猫都继承自猫,而沙皮狗和斑点狗都继承足够,如下如所示:
# 定义一个父类,如下:
class Cat(object):
def __init__(self, name, color="白色"):
self.name = name
self.color = color
def run(self):
print("%s--在跑"%self.name)
# 定义一个子类,继承Cat类如下:
class Bosi(Cat):
def setNewName(self, newName):
self.name = newName
def eat(self):
print("%s--在吃"%self.name)
bs = Bosi("印度猫")
print(‘bs的名字为:%s‘%bs.name)
print(‘bs的颜色为:%s‘%bs.color)
bs.eat()
bs.setNewName(‘波斯‘)
bs.run()
运行结果:
说明:
__init__
方法,但是父类有,所以在子类继承父类的时候这个方法就被继承了,所以只要创建Bosi的对象,就默认执行了那个继承过来的__init__
方法class Animal(object):
def __init__(self, name=‘动物‘, color=‘白色‘):
self.__name = name
self.color = color
def __test(self):
print(self.__name)
print(self.color)
def test(self):
print(self.__name)
print(self.color)
class Dog(Animal):
def dogTest1(self):
#print(self.__name) #不能访问到父类的私有属性
print(self.color)
def dogTest2(self):
#self.__test() #不能访问父类中的私有方法
self.test()
A = Animal()
#print(A.__name) #程序出现异常,不能访问私有属性
print(A.color)
#A.__test() #程序出现异常,不能访问私有方法
A.test()
print("------分割线-----")
D = Dog(name = "小花狗", color = "黄色")
D.dogTest1()
D.dogTest2()
从图中能够看出,所谓多继承,即子类有多个父类,并且具有它们的特征
Python中多继承的格式如下:
# 定义一个父类
class A:
def printA(self):
print(‘----A----‘)
# 定义一个父类
class B:
def printB(self):
print(‘----B----‘)
# 定义一个子类,继承自A、B
class C(A,B):
def printC(self):
print(‘----C----‘)
obj_C = C()
obj_C.printA()
obj_C.printB()
运行结果:
----A----
----B----
如果在上面的多继承例子中,如果父类A和父类B中,有一个同名的方法,那么通过子类去调用的时候,调用哪个?
#coding=utf-8
class base(object):
def test(self):
print(‘----base test----‘)
class A(base):
def test(self):
print(‘----A test----‘)
# 定义一个父类
class B(base):
def test(self):
print(‘----B test----‘)
# 定义一个子类,继承自A、B
class C(A,B):
pass
obj_C = C()
obj_C.test()
print(C.__mro__) #可以查看C类的对象搜索方法时的先后顺序
所谓重写,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法
#coding=utf-8
class Cat(object):
def sayHello(self):
print("halou-----1")
class Bosi(Cat):
def sayHello(self):
print("halou-----2")
bosi = Bosi()
bosi.sayHello()
#coding=utf-8
class Cat(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
self.color = ‘yellow‘
class Bosi(Cat):
def __init__(self,name):
# 调用父类的__init__方法1(python2)
#Cat.__init__(self,name)
# 调用父类的__init__方法2
#super(Bosi,self).__init__(name)
# 调用父类的__init__方法3
super().__init__(name)
def getName(self):
return self.name
bosi = Bosi(‘xiaohua‘)
print(bosi.name)
print(bosi.color)
多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。
所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态
class F1(object):
def show(self):
print ‘F1.show‘
class S1(F1):
def show(self):
print ‘S1.show‘
class S2(F1):
def show(self):
print ‘S2.show‘
# 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型
# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类
# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象
def Func(F1 obj):
"""Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型"""
print obj.show()
s1_obj = S1()
Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show
s2_obj = S2()
Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
class F1(object):
def show(self):
print ‘F1.show‘
class S1(F1):
def show(self):
print ‘S1.show‘
class S2(F1):
def show(self):
print ‘S2.show‘
def Func(obj):
print obj.show()
s1_obj = S1()
Func(s1_obj)
s2_obj = S2()
Func(s2_obj)
在了解了类基本的东西之后,下面看一下python中这几个概念的区别
先来谈一下类属性
和实例属性
在前面的例子中我们接触到的就是实例属性(对象属性),顾名思义,类属性就是类对象
所拥有的属性,它被所有类对象
的实例对象
所共有,在内存中只存在一个副本,这个和C++中类的静态成员变量有点类似。对于公有的类属性,在类外可以通过类对象
和实例对象
访问
class People(object):
name = ‘Tom‘ #公有的类属性
__age = 12 #私有的类属性
p = People()
print(p.name) #正确
print(People.name) #正确
print(p.__age) #错误,不能在类外通过实例对象访问私有的类属性
print(People.__age) #错误,不能在类外通过类对象访问私有的类属性
class People(object):
address = ‘山东‘ #类属性
def __init__(self):
self.name = ‘xiaowang‘ #实例属性
self.age = 20 #实例属性
p = People()
p.age =12 #实例属性
print(p.address) #正确
print(p.name) #正确
print(p.age) #正确
print(People.address) #正确
print(People.name) #错误
print(People.age) #错误
class People(object):
country = ‘china‘ #类属性
print(People.country)
p = People()
print(p.country)
p.country = ‘japan‘
print(p.country) #实例属性会屏蔽掉同名的类属性
print(People.country)
del p.country #删除实例属性
print(p.country)
是类对象所拥有的方法,需要用修饰器@classmethod
来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls
作为第一个参数(当然可以用其他名称的变量作为其第一个参数,但是大部分人都习惯以‘cls‘作为第一个参数的名字,就最好用‘cls‘了),能够通过实例对象和类对象去访问。
class People(object):
country = ‘china‘
#类方法,用classmethod来进行修饰
@classmethod
def getCountry(cls):
return cls.country
p = People()
print p.getCountry() #可以用过实例对象引用
print People.getCountry() #可以通过类对象引用
类方法还有一个用途就是可以对类属性进行修改:
class People(object):
country = ‘china‘
#类方法,用classmethod来进行修饰
@classmethod
def getCountry(cls):
return cls.country
@classmethod
def setCountry(cls,country):
cls.country = country
p = People()
print p.getCountry() #可以用过实例对象引用
print People.getCountry() #可以通过类对象引用
p.setCountry(‘japan‘)
print p.getCountry()
print People.getCountry()
结果显示在用类方法对类属性修改之后,通过类对象和实例对象访问都发生了改变
需要通过修饰器@staticmethod
来进行修饰,静态方法不需要多定义参数
class People(object):
country = ‘china‘
@staticmethod
#静态方法
def getCountry():
return People.country
print People.getCountry()
从类方法和实例方法以及静态方法的定义形式就可以看出来,类方法的第一个参数是类对象cls,那么通过cls引用的必定是类对象的属性和方法;而实例方法的第一个参数是实例对象self,那么通过self引用的可能是类属性、也有可能是实例属性(这个需要具体分析),不过在存在相同名称的类属性和实例属性的情况下,实例属性优先级更高。静态方法中不需要额外定义参数,因此在静态方法中引用类属性的话,必须通过类对象来引用
类属性
,必须通过类对象
去引用然后进行修改。如果通过实例对象去引用,会产生一个同名的实例属性
,这种方式修改的是实例属性
,不会影响到类属性
,并且之后如果通过实例对象去引用该名称的属性,实例属性会强制屏蔽掉类属性,即引用的是实例属性
,除非删除了该实例属性
。python简单学------------python面向对象(2)
标签:修改属性 block 第一个 也会 静态 fun ati 私有方法 优先
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