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C#学习(一):C#简介

时间:2019-01-24 11:11:02      阅读:236      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:规律   一句话   alt   第一个   小明   过程   命名法   方法   ESS   

计算机语言
计算机语言是指用于人与计算机之间通讯的语言
机器码——汇编语言——高级语言(面向过程(线性)、面向对象(类)、面向组件(Unity))

一、计算机语言发展趋势
1、简单:代码生成逻辑
2、面向人类逻辑
3、安全:只有生产者可控
5、平台无关:操作系统

二、操作系统:用户和计算机的接口,也是计算机硬件和其他软件的接口。
软件(播放器)——操作系统(操作系统显示指令)——硬件(显示一个画面)
PC游戏——PC端
MAC游戏——MAC端
Flash游戏——PC端和MAC端(Flash播放器,中间的翻译官)


.net框架(翻译官,微软的野心)

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程序集(编译为IL中间语言):
未开发完成的软件,后缀名为.exe的文件,.dll动态链接库或类库(没有入口函数Main函数)
CLR、FlashPlayer:翻译官

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1、.Net的跨平台性没有Java好
2、C#静态强类型语言,声明之后不可变


IDE集成开发环境(工具的合集) - 讲师:李索

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MonoDevelop:早期用于苹果
VisualStudio:微软开发

新建解决方案:文件-新建-项目-模板-其他语言-Visual C#-Windows-控制台应用程序
新建项目:文件-添加-新建项目
移除项目:解决方案资源管理器-右键移除(但不会删除文件)
添加项目:文件-添加-现有项目

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//引用区
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace m1w1d2_ide//VisualStudio练习命名空间
{
    class Program//Program 类
    {
        static void Main(string[] args)//主函数
        {
            Console.WriteLine("Hello World!!");//这是一个指定计算机向控制台输出一句话的指令
            //我 控制 计算机 向 世界 说了一句话"Hello World!!"
            //开发者 控制 计算机(通过软件) 向 用户
            //开发者 要求 计算机(通过软件) 聆听 用户
            //Console的一个叫WriteLine方法,所以写法Console.WriteLine();
            //小括号中填入我们要输出的语句("Hello World!!")
            //前期所有的练习语句写在主函数里
            //语句必须以分号结束";"
            //语句必须是英文输入法
            //当一个解决方案有多个项目时,在开始执行之前,要在解决方案资源管理器中,将当前项目设为启动项目,或将启动项目设为当前选定内容
            //关闭番茄插件的拼写纠错,Visual Assist Options的Underlining
            //调整行号:工具-选项-文本编辑器-C#-行号
            //调整主题:工具-选项-环境-常规-颜色主题-深色
            //调整字体:工具-选项-环境-字体颜色(推荐字体Consolas)
        }
    }
}

 

调整行号:工具-选项-文本编辑器-C#-行号
调整主题:工具-选项-环境-常规-颜色主题-深色
调整字体:工具-选项-环境-字体颜色

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关闭番茄插件的拼写纠错,Visual Assist Options的Underlining

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当一个解决方案有多个项目时,在开始执行之前,要在解决方案资源管理器中,将当前项目设为启动项目,或将启动项目设为当前选定内容

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设置启动项目

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变量

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常量

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快捷键

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折叠代码:快捷键“Ctrl+ K + S”
隐藏当前代码段:组合键“Ctrl + M,M”
显示全部代码:组合键“Ctrl + M,L”
注释:组合键“Ctrl + K + C”;
取消注释:组合键“Ctrl + K + U”
批量操作:按住Alt选择一片区域,前段会有蓝线

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 练习
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region  输入输出
            //1、开发者 要求 控制台 向 用户 问“请输入你的名字”
            Console.WriteLine("请输入你的名字");
            //控制台 会停留在这句代码处
            //等待用户输入
            //2、开发者 要求 控制条 接受 用户的输入(一句话)
            //Console.ReadLine();
            string name;
            name = Console.ReadLine();
            //3、开发者 要求 控制条 接受 用户的输入(一个按键)
            Console.ReadKey();
            //4、开发者 要求 控制条 向 用户 输出“您好,XXX”
            Console.WriteLine("您好," + name);
            Console.WriteLine("100" + 100);
            #endregion
            #region 快捷键
            //快速隐藏或显示代码段
            //折叠代码:快捷键“ctrl + k,s”
            //当前代码段:组合键“Ctrl + M,M”
            //全部代码:组合键“Ctrl + M,L”
            //注释 / 取消注释
            //注释:组合键“Ctrl + K + C”;
            //取消注释:组合键“Ctrl + K + U”
            #endregion
            #region 变量与常量
            //变量与常量
            //变量是可变的量
            //常量是不可变的量
            //变量与常量,是用来保存数据的盒子
            //当变量与常量被使用时,用的是盒子里(当前)数据
            //当一个变量被赋值以后,变量的数据会被改变,以前的数据会丢失
            //盒子?放什么类型的数据?盒子有多大?
            //如何变换盒子里的数据
            #endregion
            #region 变量
            //变量名命名要求
            //1、变量名头必需以字母或下划线"_"开头
            //2、变量名体只能是数字,字母,下划线的组合
            //3、不能使用编程语言的关键字
            //4、在作用域内,不能同名
            //命名是有法则的
            //1、命名要有意义(概括变量里数据的规律)
            //2、变量使用驼峰命名法(除了第一个单词首字母小写,其余单词首字母全大写)
            //3、类与方法使用帕斯卡命名法(每个单词的首字母都大写)
            //1、定义一个变量
            //数据类型 变量名;
            string myName = "小超";//在内存中开辟了一块空间,用来存数据
            Console.WriteLine(myName);
            //2、给变量赋值
            //变量名 =(赋值符号) 值(数据)
            myName = "小花";
            Console.WriteLine(myName);
            #endregion
            #region 常量
            //1、定义一个常量
            //const 数据类型 常量名
            //命名法则:全大写,单词之间用下划线分隔
            //常量在定义时一定要赋值(初始化赋值)
            //常量的值不可以更改
            const string MY_NAME = "小明";
            //const float PI = 3.1415927f;
            //2、使用一个常量
            Console.WriteLine(MY_NAME);
            #endregion
            #region 国际象棋
            string chess1 = "■□■□■□■□";
            string chess2 = "□■□■□■□■";
            Console.WriteLine(chess1);
            Console.WriteLine(chess2);
            Console.WriteLine(chess1);
            Console.WriteLine(chess2);
            Console.WriteLine(chess1);
            Console.WriteLine(chess2);
            Console.WriteLine(chess1);
            Console.WriteLine(chess2);
            #endregion
        }
    }
}

 

C#学习(一):C#简介

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ciaowoo/p/10312256.html

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