码迷,mamicode.com
首页 > Web开发 > 详细

csm pssm +pcf pcss sdsm

时间:2019-01-31 14:56:00      阅读:203      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:根据   距离   .com   download   ado   developer   算法   ade   https   

这几个shadow算法 pcf是sample时候用的 

按照一个mode采样几个位置 根据采样结果 决定0-1  可以是0.234 这样就不是 0或者1 就是soft了

 

主要讲下pcss 是啥 因为我之前对此比较模糊

pcss就是在 pssm+pcf的基础上 动态调整pcf的kernal根据物体到light的距离 给个伴影搜索区域

 

sdsm就是 取cascade的时候 volume大小 用最大和最小depth算出来 这样最小 而不是直接logz分四块

 

https://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/docs/shadow_PCSS.pdf

csm pssm +pcf pcss sdsm

标签:根据   距离   .com   download   ado   developer   算法   ade   https   

原文地址:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/10341758.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!