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原生 JS 实现移动端 Touch 滑动反弹

时间:2019-01-31 20:58:18      阅读:179      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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原生 JS 实现移动端 Touch 滑动反弹

什么是 Touch滑动?就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下:

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1. 准备工作

什么是移动端的 Touch事件?在移动端 Touch事件可以细分成三种,分别是: touchstarttouchmovetouchend,并且 touch事件必须要用 addEventListener去监听。

  • touchStart当手指触碰到屏幕的时候触发
  • touchmove当手指在屏幕上不断移动的时候触发
  • touchend当手指离开屏幕的时候触发

Touch 事件触发的 Event 对象

// 手指触碰到屏幕时触发
element.addEventListener('touchstart', function (e) {
    console.log(e); // 打印的事件对象
})

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changedTouchestargetTouchestouches都是伪数组,里面装的是手指列表。

三种返回对象的区别

其实这三种返回的对象,都是表示用户触摸事件时的手指信息,之所以是一个伪数组,是因为有可能出现多指同时触摸,但是在实际工作中一般不去考虑多指的情况。而它们唯一的区别就是在 touchstarttouchmove事件的时候, changedTouchestargetTouchestouches都能获取到手指的信息,但是在 touchend事件的时候, targetTouchestouches对象是不能返回离开屏幕时的手指信息,只有 changedTouches对象能返回。

有哪些手指信息?

我们可以看下上面的图片,在 changedTouche[0]中,有些值:

clientX:74    // 触摸点相对于浏览器的 viewport 左边缘的 x 坐标,不会包括左边的滚动距离。
clientY:73    // 触摸点相对于浏览器的 viewport 上边缘的 Y 坐标,不会包括上边的滚动距离。
screenX:2202  // 触摸点相对于屏幕左边缘的 x 坐标。
screenY:327   // 触摸点相对于屏幕上边缘的 Y 坐标。
pageX:65      // 触摸点相对于 document 的左边缘的 x 坐标,包括左边的滚动距离
pageY:18      // 触摸点相对于 document 的上边缘的 Y 坐标,包括左边的滚动距离

2. 基本结构

此案例模拟的是移动端的一种滑动菜单效果。

HTML部分

<aside class="main">
  <div class="draw" id="draw">
    <ul>
      <li style="background:orange">列表一</li>
      <li style="background:yellowgreen">列表二</li>
      <li style="background:yellow">列表三</li>
      <li style="background:cyan">列表四</li>
      <li style="background:orangered">列表五</li>
      <li style="background:pink">列表六</li>
      <li style="background:red">列表七</li>
      <li style="background:purple">列表八</li>
      <li style="background:violet">列表九</li>
      <li style="background:brown">列表十</li></ul>
  </div>
</aside>

css部分

在列表的父盒子上设定一个 overflow:hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过 js去实现滑动。

/* 样式初始化 */* {
    margin:0;
    padding:0;
}
html,body {
    width:100%;
}
aside {
    height:100%;
    width:100%;
}
/* 列表的父盒子,限制宽高 *//* 注意设置overflow:hidden;
    样式后,超出这个盒子的ul将不会显示 */.draw {
    width:60px;
    height:500px;
    border:2px solid #ccc;
    overflow:hidden;
    position:fixed;
    left:10px;
    top:50%;
    transform:translateY(-50%);
}
/* li 设置了浮动, 所以 ul 要清除浮动 */ul:after {
    content:"";
    display:block;
    visibility:hidden;
    height:0;
    clear:both;
}
ul {
    zoom:1;
}
li {
    list-style:none;
    float:left;
    width:60px;
    height:60px;
    line-height:60px;
    text-align:center;
}

效果图

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3. 首次滑动

手指触摸到列表向下滑动的时候,列表应该跟着向下滑动,当手指离开屏幕的时候,列表应该停在滑动的位置。这里就会用到上面准备阶段的知识点了,不明白的可以参考上面的概念。

实现原理

  1. touchstart的时候,获取手指触摸的落点 A,通过这个点对象里面的 clientY属性,获取距离顶部可视区的距离;
  2. touchmove的时候,获取手指的点 B,同样的获取移动时距离顶部可视区的距离;
  3. touchmove的时候,还要做另一件事情,就是获取两点的差值( B.clientY-A.clientY),将这个差值动态赋值给 ulul只需要设置向 Y轴方向偏移这个距离,就能实现列表随手指滑动

先来张示意图,怎么通过 js 让列表滑动起来

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示例代码

var draw = document.querySelector('#draw');
var ul = draw.children[0];
// touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
var startY = 0;
ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
    startY = e.changedTouches[0].clientY;
})
// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {  // 获取差值  
    var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;  // 设置ul在Y轴上的偏移
    ul.style.transform = 'translateY(' + dy + 'px)';
})

效果图

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4. 再次滑动

上面的效果图,细心的朋友可能已经发现了问题,在第一次的时候,得到了我们想要的效果,但是在第二次的时候,我们继续向下移动了一段距离,但是 ul并没有接着第一次的位置继续向下,而是瞬间跳了上去。

问题分析

虽然第二次是继续向下移动了一段距离,但是触摸结束后,最终是将此时的差值,重新赋值给了 ulY轴偏移,所以视觉上“跳了上去”。

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解决方法:

每一次滑动结束之后,都应该记录下此次滑动的距离,与之前的进行累加,待下一次滑动的时候, ulY轴的偏移值应该是之前的距离加上本次滑动的距离。

  • 新增 touchend事件,在该事件里同样的可以获取到本次滑动的距离,将它与上一次的距离相加,赋值给一个全局变量;
  • touchmove事件里有点小改动,就是在给 ul设置偏移值的时候,除了本次滑动的差值还要加上这个上一次的值;

示意图:

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示例代码

var draw = document.querySelector('#draw');
var ul = draw.children[0];
var startY = 0 // 刚触碰到屏幕的时的手指信息
var centerY = 0 // 用来记录每次触摸时上一次的偏移距离
// touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchstart', function (e) {  
    startY = e.changedTouches[0].clientY;
})
// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {  // 获取差值
    var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;  // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离  
    var tempY = centerY + dy;  // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移  
    ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
})
// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchend', function (e) {  // 获取差值  
    var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;  // 记录移动的距离  
    centerY = centerY + dy;
})

效果图

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5. 限制滑动区间

到上面一步,我们已经可以实现列表的滑动了,但是也存在一个问题,就是向上或者向下的时候没有限制,上下可以无限的滑动,甚至再用点力,就看不到列表了。为了美观和实用,这样肯定不行的,需要给它设定一个区间,设定向上或者向下最多只能留白多少。

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限制向下滑动最大区间

设定向下最大区间的值比较简单,直接设定一个值,当上一次滑动的距离加上本次滑动的距离大于这个值的时候,就不让它再继续往下滑了,让他直接等于这个设定的值。

示例代码

var maxDown = 50; // 设定一个最大向下滑动的距离
// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {  // 获取差值  
    var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离  
    var tempY = centerY + dy;
  // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候  
    if (tempY > maxDown) {    // 直接让偏移的值 等于这个设定值    
        tempY = maxDown;  
    }
  // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移 
    ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
})

限制向上滑动最大区间

向上滑动时,当 ul的底部距盒子底部的距离大于设定值的时候,不让其继续向上滑动,关键是这个值怎么去判断?

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求出向上滑动最大值

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注意:因为 ul是向上滑动的,所以求得的距离前面要加上一个负号( -

示例代码

// 设定一个最大向下滑动的距离
var maxDown = 50;
// 求得一个最大向上滑动的距离
var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown);
// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {  // 获取差值  
    var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离  
    var tempY = centerY + dy;
  // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候  
    if (tempY > maxDown) {   
        tempY = maxDown;
    }  // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 小于 设定的最大向上距离的时候   
    else if (tempY < maxUp) {    // 直接让偏移的值 等于这个设定值    
        tempY = maxUp;  
    }
  // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移  
    ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
})

效果图

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认真观察上图,虽然成功的设置了最大滑动区间,但是你有没有发现,一直往一个方向滑动的时候,虽然列表不会继续往下滑动,但是接着往相反方向滑动的时候,感觉列表滑不动,需要滑一段距离后,列表才会跟着走,这是为什么呢?因为滑动的过程 centerY是一直变的,列表虽然视觉上不动了,但是在 touchend事件的时候,它的 centerY值一直在累加。解决方法请往下看。

6. 设定反弹区间

“滑动反弹”,这里的反弹是本篇文章的最后一步,上面说到的问题,就在这里解决。因为每一次触发 touchend事件的时候, centerY值就累加一次,所以需要在 touchend事件里做判断。我们设定一个反弹区间,就是当 centerY的值大于或者小于某个值的时候,让它触发反弹。

设定向上反弹值

向上的值比较简单,设置成“ 0”。为什么是“ 0”呢?我们限定只要手指离开时,上一次的滑动距离加上本次的距离 >0的时候,就让它触发反弹,并且反弹回 0点的位置,也就是两次滑动的距离和 =0

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示例代码

// 向上反弹
var maxUpBounce = 0;
// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchend', function (e) {  // 获取差值  
    var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;  // 记录移动的距离  
    centerY = centerY + dy;
  // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时  
    if (centerY > maxUpBounce) {    // 让两次滑动的距离 等于 设置的值    
        centerY = maxUpBounce;    // 添加过渡    
        ul.style.transition = 'transform .5s';    
        ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';  
    }
})

设定向下反弹值

向下的值其实跟之前求滑动区间差不多,我们参考下图,当列表向上滑动,滑动到列表底部的时候,只要此时再向上滑动,就让它向下反弹。向下反弹值就是 -(ul.offsetHeight-draw.offsetHeight),只要滑动的差值小于这个设定值,就让它向下反弹,并且反弹回设定值的位置。

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示例代码

// 向上反弹值
var maxUpBounce = 0;  // 向下反弹值
var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight);
// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchend', function (e) {  // 获取差值  
    var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;  // 记录移动的距离  
    centerY = centerY + dy;
  // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时  
    if (centerY > maxUpBounce) {    // 让两次滑动的距离 等于 设置的值    
        centerY = maxUpBounce;    // 添加过渡    
        ul.style.transition = 'transform .5s';    
        ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';  
    }  // 两次滑动的距离 小于 设定的 向下 反弹值时  
    else if (centerY < maxDownBounce) {    // 让两次滑动的距离 等于 设置的值    
        centerY = maxDownBounce;    // 添加过渡    
        ul.style.transition = 'transform .5s';    
        ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';  
    }
})

注意:在 touchend事件的时候,给列表添加了 transition属性才会有反弹的效果,但是,下一次滑动的时候, touchmove事件的时候,这个属性还存在,所以就会出现滑动的时候有顿挫感,所以在 touchmove事件的时候,一进来就清一下过渡 ul.style.transition=‘none‘;

完成后效果图

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7. 完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 <head> 
  <meta charset="UTF-8" /> 
  <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0" /> 
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> 
  <title>移动端 Touch 滑动反弹</title> 
  <style>    /* 样式初始化 */    
       * {      
          margin: 0;      
          padding: 0;    
        }
        html,body {      
            width: 100%;
        }
        aside {      
            height: 100%;      
            width: 100%;    
        }
        /* 列表的父盒子,限制宽高 */    
        /* 注意设置overflow: hidden;样式后,超出这个盒子的ul将不会显示 */    
    .draw {      
            width: 60px;      
            height: 500px;      
            border: 2px solid #ccc;      
            overflow: hidden;      
            position: fixed;      
            left: 10px;      
            top: 50%;      
            transform: translateY(-50%);    
        }
    /* li 设置了浮动, 所以 ul 要清除浮动 */    
    ul:after {      
        content: "";      
        display: block;      
        visibility: hidden;      
        height: 0;      
        clear: both;    
    }
    ul {      
        zoom: 1;    
    }
    li {      
        list-style: none;      
        float: left;      
        width: 60px;      
        height: 60px;      
        line-height: 60px;      
        text-align: center;    
    }  
</style>
 </head>
 <body>
  <aside class="main"> 
   <div class="draw" id="draw"> 
    <ul> 
     <li style="background:orange">列表一</li> 
     <li style="background:yellowgreen">列表二</li> 
     <li style="background:yellow">列表三</li> 
     <li style="background:cyan">列表四</li> 
     <li style="background:orangered">列表五</li> 
     <li style="background:pink">列表六</li> 
     <li style="background:red">列表七</li> 
     <li style="background:purple">列表八</li> 
     <li style="background:violet">列表九</li> 
     <li style="background:brown">列表十</li> 
    </ul> 
   </div>
  </aside>  
<script>
    var draw = document.querySelector('#draw');
    var ul = draw.children[0];
    var startY = 0; // 刚触碰到屏幕的时的手指信息
    var centerY = 0; // 用来记录每次触摸时上一次的偏移距离
    var maxDown = 50; // 设定一个最大向下滑动的距离
    var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown); // 求得一个最大向上滑动的距离
    var maxUpBounce = 0; // 向上反弹值
    var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight); // 向下反弹值
    // touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
    ul.addEventListener('touchstart', function (e) {      
        startY = e.changedTouches[0].clientY;    
    })
    // touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离    
    ul.addEventListener('touchmove', function (e) {      // 清除过渡      
        ul.style.transition = 'none';      // 获取差值      
        var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
    // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离      
        var tempY = centerY + dy;
    // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候      
        if (tempY > maxDown) {        
            tempY = maxDown;      
        }      // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 小于 设定的最大向上距离的时候       
        else if (tempY < maxUp) {        
            tempY = maxUp;      
        }
    // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移      
        ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';    
    })
    // touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离    
    ul.addEventListener('touchend', function (e) {      // 获取差值      
        var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;      // 记录移动的距离      
        centerY = centerY + dy;
    // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时      
        if (centerY > maxUpBounce) {        // 让两次滑动的距离 等于 设置的值        
            centerY = maxUpBounce;        // 添加过渡        
            ul.style.transition = 'transform .5s';        
            ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';      
        }      // 两次滑动的距离 小于 设定的 向下 反弹值时      
        else if (centerY < maxDownBounce) {        // 让两次滑动的距离 等于 设置的值        
            centerY = maxDownBounce;        // 添加过渡        
            ul.style.transition = 'transform .5s';        
            ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';      
        }    
    })  
</script>
 </body>
</html>

转自作者: Levi丶

原生 JS 实现移动端 Touch 滑动反弹

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原文地址:https://www.cnblogs.com/xiongxiaolong/p/10289909.html

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